dague
Blendouilleries (2)
posté le 12 avril 2008 à 15:00
Suite de l'épisode précedent, je continue à travailler sur quelques objets préparés avec Blender.
Bon, il manque toujours les textures, des éclairages potables et tout, mais la modélisation avance.
Cliquez sur les images pour agrandir.
Un anneau

Un autre anneau

Les anneaux sont à peu près corrects, il faut que je modifie les propriétés des matériaux pour avoir un aspect métallique.
Une araignée

Il faudra que je corrige l'aspect plastique et que j'affine un peu la modélisation des pattes et des détails de la tête.
Un bâton de mage

J'ai viré l'effet de lumière du cristal vert, je le remettrai quand j'aurai compris comment gérer ça correctement.
Un bouclier

Bon, avec une texture ça devrait être potable.
Un autre bouclier

Là encore, un peu d'aspect métallique pour les matériaux fera du bien.
Un coffre

Même motif, même punition. Le couvercle est un objet indépendant, on peut ouvrir le coffre (d'ailleurs on distingue mal la serrure).
Une dague

Il y a une merdouille de rendu qui ne me plait pas.
Une épée à deux mains

Aspect métallique, bourdel §
Une fiole

La même que la dernière fois, refaite et finalement trop simple. Encore du boulot à faire.
Une lanterne

Finalement elle me plait de moins en moins. Je reviendrais là dessus.
Une masse

Une autre masse

Autant la seconde parait correcte, autant je n'arrive pas à avoir ce que je veux avec la première.
Un parchemin

Là, c'est bon. Une petite texture pour avoir un écrit dessus.
Un tonneau

Métal et bois, comme le second bouclier et le coffre.
Bon, il manque toujours les textures, des éclairages potables et tout, mais la modélisation avance.
Cliquez sur les images pour agrandir.
Un anneau

Un autre anneau

Les anneaux sont à peu près corrects, il faut que je modifie les propriétés des matériaux pour avoir un aspect métallique.
Une araignée

Il faudra que je corrige l'aspect plastique et que j'affine un peu la modélisation des pattes et des détails de la tête.
Un bâton de mage

J'ai viré l'effet de lumière du cristal vert, je le remettrai quand j'aurai compris comment gérer ça correctement.
Un bouclier

Bon, avec une texture ça devrait être potable.
Un autre bouclier

Là encore, un peu d'aspect métallique pour les matériaux fera du bien.
Un coffre

Même motif, même punition. Le couvercle est un objet indépendant, on peut ouvrir le coffre (d'ailleurs on distingue mal la serrure).
Une dague

Il y a une merdouille de rendu qui ne me plait pas.
Une épée à deux mains

Aspect métallique, bourdel §
Une fiole

La même que la dernière fois, refaite et finalement trop simple. Encore du boulot à faire.
Une lanterne

Finalement elle me plait de moins en moins. Je reviendrais là dessus.
Une masse

Une autre masse

Autant la seconde parait correcte, autant je n'arrive pas à avoir ce que je veux avec la première.
Un parchemin

Là, c'est bon. Une petite texture pour avoir un écrit dessus.
Un tonneau

Métal et bois, comme le second bouclier et le coffre.
9 commentaires
Blendouilleries
posté le 19 février 2008 à 10:19
Ce qu'il y a de bien avec les vacances, c'est qu'on peut s'amuser à découvrir un peu plus des logiciels, là en l'occurrence Blender.
Pour le moment j'arrive à modeler des choses à peu près correctes, par contre j'ai encore beaucoup à apprendre pour modifier les matériaux, textures et autres.
(cliquer pour agrandir)
Un bâton de mage

Un bouclier

Une dague

Une épée à deux mains

Une fiole

Une lanterne

Une masse

Une autre masse

Un parchemin

Un tonneau

Sans compter que tout ça est dans des fichiers distincts, donc les échelles ne sont pas forcément bonnes.
Et merci à edheltar pour ses conseils (mes anciennes notes sont encore utiles).
Pour le moment j'arrive à modeler des choses à peu près correctes, par contre j'ai encore beaucoup à apprendre pour modifier les matériaux, textures et autres.
(cliquer pour agrandir)
Un bâton de mage

Un bouclier

Une dague

Une épée à deux mains

Une fiole

Une lanterne

Une masse

Une autre masse

Un parchemin

Un tonneau

Sans compter que tout ça est dans des fichiers distincts, donc les échelles ne sont pas forcément bonnes.
Et merci à edheltar pour ses conseils (mes anciennes notes sont encore utiles).
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