Sauvons les arbrounets !

posté le 28 November 2006 à 11:31
La société de consommation ; nous, n'avons pas le choix de limiter certains gâchis. Pour exemple, je refléchissais à ça hier en regardant le botin mourir sur ma tablette de bureau toujours couvert de son plastique d'emballage, et j'ai soudain commencé à me faire un petit calcul.

Pour pondre une pondre une tonne de papier, il faut 19 arbres adultes... complets. (Donc déjà une paire d'années dans la tronche les pauvres). Le botin, ou plutôt les botins, jaunes et blancs pésent au total 1 kg 7...

Pour simplifier le calcul, on va dire que cela pèse deux kilos. Cela fera une moyenne entre les régions surpeuplées ou le total des bottins doit probablement faire 3 kilos et les régions sous peuplées ou ils ne doivent pas peser plus d'un kilo. Bref...

Pour une tonne de papier, nous pouvons estimer produire 500 bottins, ce qui revient à dire que cela pourra fournir 250 foyers (oui, un de chaque couleur par foyer voyons !). Maintenant que nous avons les chiffres de départ on va faire des estimations "légères". Sachant que je sais pas exactement si l'annuaire est livré uniquement à la création d'une adresse ou lors de l'ouverture d'une ligne téléphonique je vais revoir mon estimation légérement à la baisse.

Disons que la moitié des francais vont recevoir ces jolis annuaires par la poste : 30 millions de foyers se verront remettre deux kilos de papier, la production totale de ces annuaires va demander 120.000 tonnes de papiers, autrement dit 2.280.000 d'arbres adultes.

Maintenant, soudainement on décrète que le bottin ne sera délivré que sous demande... en cinq ans, la france économise 600.000 tonnes de papiers et de facto 11.400.000 arbres si les 30 millions d'abonnés refusent la livraison du produit... au pire estimons ça à la moitié.

Putain oui que nous gâchons, parceque sérieusement, qui de vous utilise encore l'annuaire régulièrement ? Entre le web, les renseignements et les pda / smartphone stockant tous nos contacts... les bottins ne font aujourd'hui que prendre la poussière sur nos étagères.

Je vous épargne forcément la reflexion suivante qui m'était venue en tête concernant :
- La pollution générée pour récolter ces arbres
- La pollution générée pour faire la pâte à papier
- La pollution générée pour réaliser les bottins
- L'electricité et énergie consommée pour effectuer les trois tâches suscitées.
- et enfin, l'énergie, le temps et l'argent dépensé pour distribuer ces deux kilos de papier.

Maintenant imaginez seulement appliquer ça au deux kilos (voir plus) de papiers que l'on reçoit en publicité par SEMAINE dans notre boîte aux lettres et tout ce qui s'en suit.

Rien que pour deux bottins de merde, on sauverait des forets, on diminuerait la pollution et la consommation d'énergie... pour une simple croix ou un refus de livraison à faire lors de notre emménagement ou de la création de notre ligne téléphonique.

BSG - Beyond The Red Line

posté le 15 November 2006 à 13:45
Il n'y a pas que NF qui a le droit à mes prods... voici donc un p'ti mod attendu avec impatience basé sur la source de Freespace 2 qui sera standalone. Je travaille pour le fun pour l'équipe depuis quelques temps, je vous avais déjà fait part d'un prod précédemment... je viens de sortir Dear Gods, un thème tout smooth qui sera utilisé... pour je ne sais pas quoi en fait.
tags : beyond, freespace, line, mod, red, the

Requiem AA : Teaser 3

posté le 14 November 2006 à 01:56
Nous sommes de retour pour un peu de news du front, voici une petite vidéo présentant deux des features que nous avons transpiré à coder (si on met les pouvoirs à part), les dms et le... et bien surprise, regardez avec vos petits yeux pour découvrir sur ces 3 minutes de teaser.

Requiem AA Teaser 3 - Low Quality (~25 mos)
Requiem AA Teaser 3 - High Quality (~50 mos)

Eventuellement pour les anglophones, le fichier sous-titres... on sait jamais. ;)
tags : 4, quake, requiem, teaser

Un ch'ti poil de Juno Reactor / Don Davis

posté le 08 November 2006 à 17:49
Fight Theme - Aim, encore pour Requiem, l'envie de faire une compo s'approchant du taf de Juno Reactor et Jon Davis sur matrix me titillait depuis un bail. C'est chose faite. Bon il y a bien sur encore une masse de taf, mais le premier shot est pas mal du tout je trouve. :D

Vous pensiez qu'on étaient morts ?

posté le 01 November 2006 à 15:00
Et bien non, Requiem continue son bonhomme de chemin... beaucoup de choses ont changé mais vous n'aurez les infos que lorsque la démo sortira, je ne vous dévoile pas grand chose, si ce n'est que tous comptes faits... le bullet time sera bien de la partie. Enjoy les amis !
tags : angel, q4, requiem

Supreme Commander tiens ses promesses.

posté le 25 October 2006 à 13:35
Enfin... ENFIN ! J'ai accès a la beta. Quelle délivrance... surtout quand on termine sa première partie et que contrairement à certains softs hyper attendus on pousse un soupir de soulagement qui laisse dire "Ouais, il arrache vraiment tout comme on l'imaginait".

En fait finalement ce n'est pas si beau que ça... enfin si, c'est très propre, mais il n'y a pas de quoi se taper les couilles sur le bureau. Par contre, ça rame vraiment. Enfin, ça rame à partir d'un cap de 1000 unités au total (pour une partie à deux) dans une résolution de 1440*900 tout à fond et aa*6. Si on sacrifie les ombres, les lissages et qu'on attenue le lod en 1024, on joue très agréablement avec quelques saccades peut etre... ( sur une x1900xtx et 2gigas de ddr je précise)...

Pour couronner le tout, l'équipe de développement avait parlé du split screen pour observer deux points de la carte en temps réel ; et bien mesdames et mesdames on a beaucoup mieux aujourd'hui (en bidouillant un poil le fichier de conf), trois zones en temps réel avec un double écran... le premier splitté en deux avec l'interface de construction et le second écran avec une vue complète sans aucune bordures.

Supreme Commander s'annonce comme le jeu de stratégie à posséder, la beta propose déjà (bien qu'inactifs) des boutons permettant d'accéder à du modding, vu la communauté qui était présente sur TA, j'imagine dors et déjà que les moddeurs vont s'acharner sur le soft pour nous pondre des paquets d'unités supplémentaires.

La touche finale à ceci, pour ceux qui ont une station SGI avec 8 cartes graphiques en parallèle et 25 gigas de DDR2... le jeu offre la possibilité de construire 50000 unités au maximum... et non ne tombez pas encore à genoux... 50000 unités par joueur, il suffit de s'imaginer une partie à 4 joueurs ayant ces possibilités ; les pcs deviennent alors votre chauffage central.

Si vous aimez les strs... foncez, lacher quelques euros pour un mois de fileplanet n'est pas à regretter. J'ai une clé en rab pour les interessés, on fait des parties en lan via Hamachi avec plusieurs potes.

Musique ! (Ha bon ?)

posté le 07 September 2006 à 14:40
Toujours dans la musique pour Requiem quelques morceaux en cours d'écriture pour les fans qui se pressent à ma porte en en voulant toujours plus de mon corps (qu'il fait bon de rêver). Chrome le second thème Drum'n'bass pour la boite de nuit, destiné à la partie "mitraillage" théoriquement. Bloody Hell un nouveau thème de combat (qui a déjà du passer je crois), Noise Destruction le premier thème pour la boite de nuit (voix à moi inside) et enfin Oppression, un thème alienesque pour les zégouts.

Tout y est je crois... appréciez... ou pas. ;)

Bloody Hell !

posté le 25 August 2006 à 20:32
Bloody Hell ! (dirait Spike) ou un anglais un peu vulgaire... moi je dis Bloody Hell parceque notre enfer est plus que glauque et qu'il nous faut un morceau métal qui rapelle un peu ou l'on est. La batterie n'est pas encore travaillée et les lignes de synthés sont probablement à étoffer. Le break également... 'fin bref, c'est du wip :]
tags : 4, musique, quake, requiem

RAA - Powers Trailer

posté le 20 August 2006 à 19:18
J'ai la flemme je reprends l'article de mon blog nf... Bon et bien pendant les vacances comme on a que ça à foutre, on bosse sur requiem, si bien que j'ai bien avancé sur les pouvoirs avec l'aide de BARB33RIAN notre mappeur-codeur... de ce fait voici un mini trailer présentant les nombreuses solutions que vous aurez de transformer en charpie vos adversaires. Le trailer présente 9 des 12 pouvoirs accessibles dans la release finale... les pouvoirs sont toujours en cours de développement il y a donc les animations liées à chaque pouvoir qui seront ajoutées et de nouveaux effets visuels sur les mains de Malachi, pour l'instant vous avez déjà un aperçu assez sympathique je pense.

RAA - Powers Trailer - AVI 12 mégs Medium quality
RAA - Powers Trailer - EXE 36 mégs High quality

Une petite vidéo toute pas belle pour Requiem

posté le 15 August 2006 à 23:52
La voili la voila... comme d'hab pour mes coupains de l'asile un p'ti preview avant une belle vidéo qui devrait sortir dans quelques jours. Voici les nouveaux pouvoirs dans leur forme quasiment finale (à quelques bugs et finitions près). Malheureusement vous ne verrez point Divine Anger (le bullet time) qui à phénoménalement changé depuis ses origines selon notre cahier des charges, ni bloodboil ou wrath qui demandent un code plus approfondit que je suis entrain de poser.

Si ya des gens de communauté "moddiennes" qui passent par là, ne diffusez pas la vidéo, vous aurez un beau truc fini sous peu.

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