"Blowing in the wind"

posté le 26 août 2007 à 18:31
tags : bayday

Un peu de légèreté

posté le 19 août 2007 à 16:31
Histoire de ne pas laisser trop longtemps mon blog sous l'atmosphère de la note précédente, j'ai ressorti trois petits machins de mon sac, et les ai fourrés sous le scanner. J'espère que ça suffira.

tags : bayday

Pour ma part, je n'ai jamais vu d'inconvénient à devenir une flaque.

posté le 18 août 2007 à 17:05

"Les nuages avaient fini par conquérir la presque totalité du ciel et s'offraient, pour fêter cela, une bonne averse. Je la voyais, autour de moi, prendre d'assaut les caniveaux, et transformer les cheveux des passants imprudents en chiffons gorgés d'eau. Pour ma part, je n'ai jamais vu d'inconvénient à devenir une flaque."
Si j'avais écrit un roman, il aurait pu commencer comme ça. Il y aurait eu du sang, probablement, de l'humour, de la fumée de cigarette et de l'alcool. Et du noir, aussi. Tous les vêtements, noirs.
Je n'ai jamais écrit de roman, c'est trop long, trop difficile, et mes mots s'essoufflent. J'aurais juste bien aimé.

J'aurai dix-huit ans en septembre, et je suis probablement l'être le plus déséquilibré que je connaisse. Je déteste la moitié de ce que je suis, m'enorgueillis de l'autre. Je suis complexé, par mon poids, par mon visage, par la culture des autres. Je me trouve veule, trop timide, ridicule. Je suis mal à l'aise dans mes mouvements, gauche. Comme beaucoup, je parle haut et fort pour masquer mon manque d'assurance.

J'aurai dix-huit ans en septembre, et je n'ai jamais eu de petite amie. Trop mal à l'aise et craintif pour parler à celles qui m'intéressent vraiment, trop fleur bleue pour flirter avec les autres.

J'aurai dix-huit ans en septembre, et je n'aime pas ce que je suis. Souvent, en voyant des gens, des amis, je voudrais devenir comme eux, devenir eux. Echanger ma place et la leur.


Une pomme ?

posté le 15 août 2007 à 17:28
Probablement le dernier modèle que je fais moi-même, j'avais juste envie d'essayer de modéliser quelque chose sans passer par MakeHuman. Du coup, j'ai fait un serpent. Et il est high-poly (2200 faces). Et animé (enfin, seulement une ou deux animations, mais c'est simple d'en rajouter).

Une vidéo par là, avant que je ne décide de repeindre le serpent en vert, parce qu'un Serpent Barbie, ça manque de crédibilité.

tags : 3d, modèle, serpent, talon

Thus spoke the Lord ...

posté le 12 août 2007 à 22:08
J'ai rajouté quelques segments à l'armature (la tête, les pouces, et quelques-uns en commun pour les doigts) ; de plus, le petit trou qui ornait, sournois, la poitrine du Lord, a disparu, comblé par Blender.
Malgré quelques déboires avec les animations, et la découverte du Ctrl + A qu'il faut, oui monsieur, penser à faire avant d'animer et/ou d'exporter, j'ai réussi à afficher le modèle dans Ogre, animé et tout et tout.



Là, c'est l'animation de lancer de sort. Je vais rajouter sous peu une vidéo, réalisée sous Blender, avec en sus le Décollage et l'Inactivité.

Victoire !
tags : 3d, ali, bien, c'est, lui, oui, prince, samoth

Lord Gizmo, djinn moulant

posté le 11 août 2007 à 19:37
Réalisé avec MakeHuman 0.9 (modèle de base), Blender (UVMapping, animation) et the Gimp (texture laide). J'en suis assez content.



Là, je lui apporte encore deux ou trois modifications, après quoi mon objectif sera de réussir à l'exporter pour Ogre. Puis de lui faire des animations prédéfinies. Et de les exporter pour Ogre.


Photos de culte.

posté le 07 août 2007 à 21:15
Faites pas attention aux deux articles ci-dessous, ils sont morts avec pix.nofrag.com, Dieu ait leurs pixels.

En attendant, et grâce à Masterconker (le modeleur, moi je ne fais que programmer), une map de Samoth est prête, en attendant que j'en fasse quelque chose.
Des screenshots : ici, ici, ici, ici, ici, ici, ici et .

Il me reste à réorganiser (car l'exporteur de 3dsmax pour Ogre est assez aléatoire) l'extérieur du temple, le village, et l'extérieur du village, et, une fois ça fait, les portails entre ces maps.
On a un bout de stand au FJV 2007 en septembre, aussi.
tags : samoth

Fais pas chier, Simon.

posté le 31 juillet 2007 à 13:57

Duel.

posté le 24 juillet 2007 à 21:49

Le dessin est mauvais, mais l'idée me plaisait.


Harry Potter and the Deathly Hallows

posté le 23 juillet 2007 à 17:49
Alors, en fait, à la fin, Uneel fheivg, pne vy a'n cnf rffnlé qr fr qésraqer, nceèf ha Ninqn Xrqnien ynapé cne Ibyqrzbeg dhv ar ghr dhr pr dhv snvg q'Uneel ha Ubepehk vaibybagnver; Ebthr égnvg tragvy, rg Uneel ghr Ibhf-Fnirm-Dhv qrinag gbhf yrf éyèirf teâpr à yn onthrggr qr Ibyqrzbeg.

J'en sors à peine, et c'était très bien. Mais j'avoue que je ne m'autoriserai pas une critique littéraire, d'une part parce que 300, et d'autre part parce que je ne me sens pas capable de critiquer un ouvrage dans une langue qui n'est pas la mienne. Du point de vue de l'histoire, toutefois, malgré quelques rebondissements faciles, c'est captivant, et pas décevant pour un sou (pourtant, vu ce qui en était attendu, cet ouvrage avait un énorme potentiel de déception). En revanche, la couverture est moche.

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Quelques mots ...

Lecteur, avant toute chose, je me dois de t'avertir du contenu de cet encart. Je ne vais pas m'y étendre sur ce que je suis, ou ne suis pas. Non pas pour ne pas t'ennuyer, c'est le cadet de mes soucis pour le moment ; mais pour ne pas trop en dévoiler. Ce blog est le mien, et m'est dédié de long en large : me dépeindre - ou tenter de le faire - en quelques mots serait, plus qu'une erreur, un mauvais calcul. Et je déteste faire de mauvais calculs, ça me frustre. Adoncques, voici plutôt quelques liens fort intéressants, que je t'encourage vivement à suivre, mais pas trop loin non plus, il s'agit de revenir après : Samoth, le site d'un projet de jeu de rôle libre, statique, un suissien bien plus intéressant que moi, et le château de ma mère, où ça cause bouquin par écran interposé. On n'arrête pas le progrès.

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