3d

Samoth : Cinématique

posté le 27 August 2007 à 10:43
Tout d'abord, pour bien situer le contexte, on est totalement, profondément et indéniablement à la bourre pour le FJV. Le fait que je parte, dans moins d'une heure, pour ma semaine de vacances bien méritée après mes n jobs d'été n'arrange rien .

"Nous partîmes cinq cent, et arrivés au port, ben on s'est rendu compte qu'on était plus que trois parce que les autres avaient d'autres choses à faire, voilà, quoi".

Le Cid, c'est moi. Mais brut, s'il vous plaît, je n'aime pas trop le doux. Enfin, bref, désillusions, amertume, qui a perdu son chat, moi, je m'y attendais un peu, on bosse à deux ou trois alors qu'on a théoriquement une équipe de tout plein de gens qu'on ne voit jamais. Air connu ...

Mais on a une cinématique, HD s'il vous plaît, à laquelle il ne manque plus que le son. 1920x1080, XVid, 1'06", réalisée entièrement avec Blender, 3dsmax, Ogre et The Gimp.

Même qu'elle est là :

Deux heures de sommeil, deux cafés, un martini, et j'ai les yeux qui piquent.
tags : 3d, samoth

Une pomme ?

posté le 15 August 2007 à 17:28
Probablement le dernier modèle que je fais moi-même, j'avais juste envie d'essayer de modéliser quelque chose sans passer par MakeHuman. Du coup, j'ai fait un serpent. Et il est high-poly (2200 faces). Et animé (enfin, seulement une ou deux animations, mais c'est simple d'en rajouter).

Une vidéo par là, avant que je ne décide de repeindre le serpent en vert, parce qu'un Serpent Barbie, ça manque de crédibilité.

tags : 3d, modèle, serpent, talon

Thus spoke the Lord ...

posté le 12 August 2007 à 22:08
J'ai rajouté quelques segments à l'armature (la tête, les pouces, et quelques-uns en commun pour les doigts) ; de plus, le petit trou qui ornait, sournois, la poitrine du Lord, a disparu, comblé par Blender.
Malgré quelques déboires avec les animations, et la découverte du Ctrl + A qu'il faut, oui monsieur, penser à faire avant d'animer et/ou d'exporter, j'ai réussi à afficher le modèle dans Ogre, animé et tout et tout.



Là, c'est l'animation de lancer de sort. Je vais rajouter sous peu une vidéo, réalisée sous Blender, avec en sus le Décollage et l'Inactivité.

Victoire !
tags : 3d, ali, bien, c'est, lui, oui, prince, samoth

Lord Gizmo, djinn moulant

posté le 11 August 2007 à 19:37
Réalisé avec MakeHuman 0.9 (modèle de base), Blender (UVMapping, animation) et the Gimp (texture laide). J'en suis assez content.



Là, je lui apporte encore deux ou trois modifications, après quoi mon objectif sera de réussir à l'exporter pour Ogre. Puis de lui faire des animations prédéfinies. Et de les exporter pour Ogre.


Tu seras un homme, mon ... mmh. Tu seras un homme.

posté le 18 November 2006 à 15:44

En flânant sur LinuxFR, car j'aime flâner, un article a attiré mon attention. Je veux dire, ça avait l'air intéressant.
Alors j'ai regardé. Ensuite, j'ai dû télécharger tout un tas de machins, compiler un bidule, récupérer d'autres schmilblicks pour que le bidule compile, pour me rendre compte qu'il suffisait de télécharger un certains nombres d'autres trucs et de les installer. Ce que je fis, donc ; et la lumière fut. Comme quoi, Linux, c'est super simple.
Revenons au sujet qui nous occupe, surtout moi, parce qu'il en vaut la peine : il s'agit en effet de rien moins qu'un modeleur de corps humain, libre, gratuit, pour Linux, Mac et Windows.Oui monsieur, oui madame, non petit tu touches pas. En deux coups de cuillère-appeau, on peut ainsi créer une elfe pulpeuse ou un boiteux ronchon, et l'exporter en .obj pour le récupérer dans Blender, 3dsmax ou autres lieux moins recommandables.

Voici par exemple un individu laid, trapu et nudiste.



Je vous aurais bien fait l'elfe pulpeuse, mais elle est occupée.

Comme cela ne se fait pas d'oublier les liens, bien serrés surtout, voici :
o Le site de MakeHuman (version 0.9.0)
o L'article sur LinuxFR
o Pour Linux et MacOSX


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Quelques mots ...

Lecteur, avant toute chose, je me dois de t'avertir du contenu de cet encart. Je ne vais pas m'y étendre sur ce que je suis ou ne suis pas. Non pas pour ne pas t'ennuyer, c'est le cadet de mes soucis pour le moment, et puis ça arrivera tôt ou tard ; mais pour ne pas trop en dévoiler. Ce blog est le mien, et en tant que tel m'est dédié de long en large : me dépeindre — ou tenter de le faire — en quelques mots serait, plus qu'une erreur, un mauvais calcul. Et je déteste faire de mauvais calculs, ça me frustre.

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