animation

Lord Gizmo, djinn moulant

posté le 11 août 2007 à 19:37
Réalisé avec MakeHuman 0.9 (modèle de base), Blender (UVMapping, animation) et the Gimp (texture laide). J'en suis assez content.



Là, je lui apporte encore deux ou trois modifications, après quoi mon objectif sera de réussir à l'exporter pour Ogre. Puis de lui faire des animations prédéfinies. Et de les exporter pour Ogre.


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Quelques mots ...

Lecteur, avant toute chose, je me dois de t'avertir du contenu de cet encart. Je ne vais pas m'y étendre sur ce que je suis, ou ne suis pas. Non pas pour ne pas t'ennuyer, c'est le cadet de mes soucis pour le moment ; mais pour ne pas trop en dévoiler. Ce blog est le mien, et m'est dédié de long en large : me dépeindre - ou tenter de le faire - en quelques mots serait, plus qu'une erreur, un mauvais calcul. Et je déteste faire de mauvais calculs, ça me frustre. Adoncques, voici plutôt quelques liens fort intéressants, que je t'encourage vivement à suivre, mais pas trop loin non plus, il s'agit de revenir après : Samoth, le site d'un projet de jeu de rôle libre, statique, un suissien bien plus intéressant que moi, et le château de ma mère, où ça cause bouquin par écran interposé. On n'arrête pas le progrès.

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