f.e.a.r.

Once pas again

posté le 15 May 2008 à 08:42
Bon eh bien puisque JiHeM ne veut pas partir à Seattle voir Monolith, il fallait bien que quelqu'un y aille, alors je me porte volontaire, en dépit des mes soucis gastriques récurrents, en exclusivité pour l'asile.

Décollage à 14h40 de Roissy Charles de Gaulle, arrivée 16 heures plus tard à Seattle, à tôt-bien les copains.

F.E.A.R. Perseus Mandate

posté le 12 April 2008 à 11:18
Contexte approximatif :
F.E.A.R. a été développé par Monolith Productions et édité par Vivendi Games (via Sierra). La première extention, Extraction Point, a été développée par Timegate Studios pour le compte de Vivendi Games (toujours via Sierra). Vivendi et Monolith (enfin Warner, qui possède Monolith) se sont fâchés, et du coup Vivendi a le droit d'utiliser le nom "F.E.A.R." et certains guns mais pas les personnages ni l'histoire pour F.E.A.R. 2. Monolith développe Project Origin, la vraie suite de F.E.A.R. 1 qui en sera la suite directe (donc sans les extentions). Perseus Mandate, la deuxième et dernière extention de F.E.A.R. 1, vient de sortir, toujours développé par Timegate pour Vivendi.

Perseus Mandate :
Quand on joue à Perseus Mandate, on se dit que c'est pas terrible. Graphiquement, d'abord, et qu'on ne vienne pas me dire que le moteur est tout pourri : il suffit de réinstaller F.E.A.R. 1 ou Condemned pour voir qu'il en est encore assez frais. Non, là, il s'agit d'un travail fait à la va-vite : maps bricolées à l'arrache, nouveaux monstres modélisés à la truelle et je ne parle même pas des armes qui font vraiment honte. Et en plus il n'y a plus aucune ambiance. C'est tout juste si on sursaute une ou deux fois dans le jeu. Bref : la sauce ne prend pas et on se croirait dans un mod. Et pourtant, Timegate avait montré qu'ils savaient faire mieux avec la précédente extention, alors pourquoi, HEIN, POURQUOI JEUNE SOPHISTE ?

Pourquoi (avec spoilers) :
Pour comprendre F.E.A.R. Perseus Mandate, il suffit de regarder le scénario : à la fin on apprend qu'il existe de l'ADN d'Alma qu'on finit par récupérer. ADN = clonage = une nouvelle "Alma" qui ne s'appellera pas Alma et qui ne portera pas de robe rouge, vu que Vivendi a pas le droit d'utiliser le personnage dans F.E.A.R. 2. Le but de ce Perseus Mandate développé en quelques mois par deux stagiaires n'est donc pas seulement de rapporter quelques sous à l'éditeur (le jeu n'a pas tellement fonctionné) mais bien de permettre à Vivendi de faire le pont avec leur futur F.E.A.R. 2, et stout.

C'est bon, vous pouvez profiter de votre week-end.

F.E.A.R. en coop

posté le 30 January 2007 à 08:41
Coop Warfare, le mode coop pour F.E.A.R., vient de passer en 0.6 avec, au menu pas mal d'ajouts dont le theme principal fait par l'ami _MaX_ himself.

Vous pouvez y aller, ça fonctionne même avec F.E.A.R. Combat, qui est complètement gratuit. Ca me fait penser qu'il faudrait peut-être que je rebosse sur le projet avec _MaX_...
tags : coop, f.e.a.r., warfare

United Colors of F.E.A.R.

posté le 16 November 2006 à 21:46

F.E.A.R. Extraction Point : le Test sur ZeDen.net

posté le 22 October 2006 à 13:43
Le test de F.E.A.R. Extraction Point, un addon qui impressionne par bien des aspects, est paru chez ZeDen.net.



Allez, zou, on se rue dessus. Zou j'ai dit.

F.E.A.R. : Apu bureaux ?

posté le 17 October 2006 à 23:10
Extraction Point, l'addon de F.E.A.R., sort dans quelques jours, et putain, ça démoule bien sa race (je dirai pourquoi dans mon test sur ZeDen.net). Parmi ses nombreuses qualités, cet addon a pour lui de proposer autre chose qu'une succession de bureaux...

Pour toi, public :


[F.E.A.R.] Début difficiles

posté le 20 August 2006 à 19:12
Rien que pour comprendre le fonctionnement de ces putains de secteurs, ça m'a pris presque tout l'après-midi.
Bon, enjoy quand même les premiers essais (carrés) :




Que la force soit avec moi (et avec mon esprit).
tags : f.e.a.r.