festival

FJV : Goodies à gogo

posté le 10 October 2006 à 08:00
Et parce que les images parlent mieux que les mots :



Juste pour faire râler les plus fétichistes d'entre vous.

FJV : Day Two

posté le 08 October 2006 à 20:47
Retour au Festival du Jeu Vidéo pour un adieu à ce grand événement. Je passerai les détails sur les tours et retours dans les stands déjà vus hier et vais m'intéresser à la conférence "Créateurs de jeux" avec messieurs David Cage (Quantic Dream), Florent de Castelnerac (Nadéo) et Éric Viennot (Lexis Numérique), trois invités pour trois personnalités, trois visions complètement différentes du monde du jeu vidéo.



Pour David Cage, c'est 150 personnes et des millions d'euros pour le développement d'un jeu, une organisation sans faille et des concepts de gameplay à la Farenheit. Le tout en multiplateforme, vu que ça rapporte quand même pas mal de thunes. Pour lui, l'originalité d'un jeu se fait plus sur la forme que sur le fond. Une vision très hollywoodienne du jeu vidéo, surtout comparée à celle de Florent de Nadéo.

Pour lui c'est 12 personnes sur un jeu, une organisation à l'arrache et des moyens assez réduits qui amènent à imaginer de meilleurs gameplay. Au centre de sa vision du jeu : la connectivité avec les joueurs, le partage, le challenge, tout ! Rien qu'à voir les features absolument délirant de leur prochain Trackmania (l'achat de contenu avec des coppers, les ladders par ville ou par arrondissement), on a envie de lui donner raison.

Enfin, l'artiste, Viennot, qui utilise le jeu vidéo comme moyen d'expression. In Memoriam en est un premier pas. La communauté est utilisée ici non pas dans le jeu mais à l'extérieur, pour la résolution d'énigmes. Ils terminent une version sur portable géolocalisée et travaillent sur un jeu sur DS. Miam.

Côté salon, rien de bien neuf, un peu moins de monde qu'hier quand même, des prises de contact, un déjeuner avec les copains de chez THQ. Un bien bel événement que je suis impatient de retrouver l'année prochaine. Enjoy les photos !




FJV : Day One

posté le 07 October 2006 à 19:41
Le Festival du Jeu Vidéo de Montreuil a commencé aujourd'hui. Petite expédition au coeur du saint des saints.

9h50 : arrivée. Les portes doivent s'ouvrir dans 10 minutes. Les geeks s'agglutinent. Pas beaucoup de filles. Il caille grave. On veut entrer.



10h17 : ouverture des portes. Putain, y'a que 2 caissières pour les gens qui doivent payer. J'agite mon pass VIP sous le nez du garde de la sécurité qui le regarde d'un oeil bovin et inexpressif et me dit que y'a pas mon nom dessus, que ça doit être de la pub. Après une légère altercation je finis par entrer. Reste à attendre mon frère qui doit faire valider son invitation gratuite. Grumpf.

10h43 : ayet, on y va : l'escalator nous mène au coeur du salon. C'est plus grand qu'il n'y paraît de l'extérieur, on commence à crapahuter. Le stand THQ est en panne et sera réparé dans 10 minutes. OSEF de toute façon, j'ai eu droit à une présentation de SupCom et un essai de STALKER il y a deux jours. Les gens que je devais voir n'arrivent qu'à 15h. On passe devant le stand Ubi déjà bondé, on reviendra plus tard. Premier véritable arrêt au stand Focus, où je pose mes mains agiles sur Trackmania United, du bonheur à tartiner, ce jeu, j'achète dès qu'il sort. Le mélange des genres est tout à fait savoureux. C'est tellement leur jeu star que Loki est passé à la trappe et n'est que peu visible sur les machines. A côté, le stand F.E.A.R., malheureusement, rien de bien excitant à part les démos des 3 jeux (PC, XBox360 et Extraction Point). Time to make un arrêt pipi.



11h40 : on passe au stand Retro Gaming, où j'écrase une larme en comtemplant Alex Kidd sur Master System, mon premier jeu console sur ma première console. On passe ensuite au stand Warhammer Online très impressionnant visuellement. Une queue se forme pour aller tester le nouveau MMORPG prévu pour Octobre 2007. Je cherche un contact responsable de WO qui pourra me faire passer côté presse. Raté. Direction le stand Dofus, où je regarde avec déléctation les dessinateurs dédicacer les Art Books. J'aperçois mon contact WO, on papotte, on papotte, et on finit par passer dans la zone presse. C'est un peu trop le bordel en ce moment, on devra repasser dans 45 minutes pour la présentation.

12h15 : arrivée à DS in Paris, y'a pas mal de monde. Beaucoup de Mario Kart mais peu de 42 indémodables. Je n'y toucherai pas cette fois-ci. Brève rencontre avec drip et Netsabes et il faut qu'on reparte pour la présentation WO.



12h50 : interview d'un responsable de chez GOA : WO sera trop de la balle en PVP, surtout qu'on pourra attaquer la capitale pour capturer le roi et le ramener chez nos pour le torturer. Le reste, j'ai pas tout compris, mais on nous promet du "mieux et différent de WOW". On va vérifier. On se fait conduire au stand où la queue s'est considérablement allongée. C'est donc avec un oeil méprisant que nous toisons les fanboys alors qu'on passe par l'entrée presse du stand pour griller tout le monde. 10 minutes de WO : rien de bien original en PVE, je n'ai pas vu la différence avec WOW. On me file un "press kit" : un sac (un vrai, en toile) avec des t-shirts, des badges, des DVD, j'avais jamais vu ça.



13h30 : il fait faim. Mon frère s'en va, je reste seul avec ma collègue aussi équipée en pass VIP. Time to go to the VIP room. Et là, c'est le drame : une toute petite pièce minable avec 3 petits fours qui se battent en duel. Bon, c'est mieux que rien. Des press kits sont disponibles. L'un d'entre eux, de "NOVA" (fabricants de tapis de souris), contient un tapis de souris gamer. Cool. Je rencontre le RP d'Ubi qui me dit de passer sur le stand pour essayer leurs FPS. Une coupe de champ' plus tard et on retourne dans la chaleur écrasante du salon.

14h03 : on crapahute. On passe devant le concours de Cosplay. Si la plupart sont absolument ridicules, certaines demoiselles sont clairement callipygiennes et flattent la rétine. Dans un coin reculé du salon, de tout petits stands, dont un où j'ai pu tester la réalité augmentée. Ca troue le cul, comme dirait Juliette.



14h33 : stand Ubi Soft qui a triplé en popularité. Pas d'utr_dragon. De toute façon, le RP nous dit qu'il est impossible de faire quoi que ce soit à cause du monde, mais que pour se faire pardonner on fera une séance un peu plus intime avec juste moi et un PC. Miam. Quelques fragdolls sont là. Elles sont pas terribles et assez petites mais sympathiques.

15h05 : stand THQ : les gens que je devais voir ne sont pas encore là. Ils préparent la présentation de SupCom en coulisses. Je discute avec ceux sur le stand et je récupère des goodies : une grenade anti-stress Company of Heroes, un Bob l'éponge, un jeu "Bloodrayne 2" sur PS2. La nénette du stand a l'air de se faire chier sa race. Je m'infiltre finalement en coulisses pour aller voir mes potes, l'un d'entre eux joue à SupCom. Putain, ce jeu, il va déchirer sa maman toute nue. En passant devant le stand Koch Media, on me file un t-shirt Warhammer Mark of Chaos. "On", c'est la chef de produit avec qui je taille le bout de gras. Je fais de même avec sa collègue de F.E.A.R., qui ne m'apprend pas grand chose, si ce n'est qu'ils prévoient 12 heures de jeu dans l'addon et que la version ne devrait pas tarder à arriver dans leurs bureaux. On pique quelques posters Scarface au passage (tant qu'à faire). Le stand de Paraworld est agrémenté d'un chouette dino peu farouche.



16h26 : J'ai vu ce que je voulais voir. Je reviendrai demain pour assister aux conférences avec en guest star David Cage, Florent Castelnerac et Éric Viennot.
tags : festival, jeux, vidéo