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S.T.A.L.K.E.R. encore meilleur

posté le 22 April 2007 à 13:30
Si il y a un aspect sur lequel THQ n'aurait pas mis sa bite à couper à propos de Stalker, c'est bien le modding. Et pourtant, à peine un mois après sa sortie, on voit déjà fleurir de nombreux mods sur le web 2.0 interactif de l'an 2000. Du simple tweaking au gros mod qui tâche, petit tour d'horizon.

Plus beau, plus fluide, plus nesqumejaine :

-Tweak : jouer en DirectX 9 sans forcer. Il s'agit d'un fichier de config qui permet de jouer tranquillement avec les ombres dynamiques, sans pour autant se croire dans powerpoint.

-Tweak : Activer le motion blur. Tout est dans le titre : c'est flou quand ça bouge. A utiliser avec parcimonie (je recommande une valeur de 0.3 ou 0.4 au lieu du 1 proposé par l'auteur).

-Mod : Ultra Graphics Mod. Bon ben là, on optimise le bump mapping, on ajoute un peu de bloom, on active tout un tas de fonctions qui font du bien à l'oeil. A mon sens, ça manque encore de quelques réglages pour rendre le tout plus cohérent.

On attend avec une impatience difficilement contenue un mod pour virer les loadings, les barrières, ajouter la gestion de l'essence, du caca, un monde persistant, du coop, des prostituées, du traffic de coke...


Quelques petits plus :

-Mod : Fallout flashlight. Une lampe torche un peu plus "post apocalyptique", plus jaune, plus crade, bon pour dans ton corps.

-Mod : Weather overhaul. Une météo plus réaliste, des nuits plus noires, fear.


Compile :

-Mod : Faiakes mod. Le Faiakes mod compile certains des mods ci-dessus pour rendre la vie meilleure. Le changelog est long CMB alors je vous laisse cliquer.


Restent les mods qui ajoutent des armes, des sons, des armures, des petits effets. Allez jeter un coup d'oeil sur FileFront et gardez les nyeux ouverts dans les quelques semaines à venir.