3D toujours, WIP encore

posté le 22 septembre 2008 à 21:04
Celui ci va (encore) finir en stand by vu que je n'arrive pas avancer dessus (toujours au stade Work In Progress), et surtout que j'ai plein d'idées qui me trottent dans la tête sur des techniques et des nouveaux process à tenter. Image hosted by uppix.net











Et puis objectivement... je m'y suis mal pris. Et là, depuis que je redécouvre les joies de la modélisation organique sous XSI (rahhh la touche M :)), j'ai vraiment envie de tenter d'autres choses et mettre à profit tout ce que j'ai acquis via les erreurs commises en terme de construction sur les modèles de personnages précédents.
Du coup je repense à ma période full concept arts, où je mettais en stand by des travaux, parce que je voyais pas trop comment les pousser, vu le nombre d'erreurs commises ou les constructions bancales successives très difficiles à rattrapper.

Cette année va être chargée, très chargée que ce soit pour les travaux au centre de formation et en terme de boulot perso.
Faut d'ailleurs que je termine des concept arts de parc pour enfant...

Commentaires

PanPan a dit :
posté le 22 septembre 2008 à 23:26
Franchement sympa ! Tu as passé combien de temps dessus ?

CAPTN_CAVERN a dit :
posté le 23 septembre 2008 à 00:00
Classe !

gwendal a dit :
posté le 23 septembre 2008 à 08:52
Par constructions bancales tu veux dire que tu as des problèmes de structure pour l'animation du personnage ?

WOLFREIM a dit :
posté le 23 septembre 2008 à 11:06
@ PanPan: trop pour ce que c'est. Et là depuis que j'ai switché sur XSI ça va être beaucoup beaucoup plus simple (et beaucoup plus rapide). Sachant que c'est pas le sculpt sous Zbrush qui a été le plus fastidieux. J'ai surtout galérer pour la modélisation du personnage sous Lightwave (et notamment pour la sculpture)

@ gwendal: Oui.

Ellendhel a dit :
posté le 25 septembre 2008 à 18:30
Joli.

/me doit réinstaller Blender
/me doit se libérer beaucoup de temps pour refaire de la modélisation
/me déposera un cierge pour déjà arriver à ce niveau là.

gwendal a dit :
posté le 25 septembre 2008 à 20:12
Je me débrouille bien sur les bâtiments ( en même temps c'est mon taf ) , mais alors la modélisation de corps, j'y suis jamais arrivé.
C'est vraiment le plus dur, et sans parler de l'animation c'est une horreur.

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