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<rss version="2.0"><channel><title>ModÃ©lisations 3D - concept arts by WOLFREIM</title><link>http://blogs.lasile.fr/wolfreim</link><description></description><language>fr</language><pubDate>Sun, 03 Jan 2010 22:40:37 +0100</pubDate><lastBuildDate>Sun, 03 Jan 2010 22:40:37 +0100</lastBuildDate><ttl>180</ttl><skipHours><hour>3</hour><hour>4</hour><hour>5</hour><hour>6</hour></skipHours><item><title>[Dev diary] Beauty and beast reboot</title><description>Voici une recherche (concept art 2D-3D) pour le projet Beauty and the beast:



Un work in progress de la crÃ©ature:

...</description><pubDate>Sun, 05 Apr 2009 04:45:00 +0200</pubDate><link>http://blogs.lasile.fr/wolfreim/2009/04/05/3893-dev-diary-beauty-and-beast-reboot.html</link></item><item><title>[update] God of war monster cyclop in 3D ( made by me ^^ )</title><description>Voici un work in progress du cyclope de God of war qui apparait au tout dÃ©but de la version PSP du jeu. Celui ci est encore work in progress car il manque des Ã©lÃ©ments (une chaine et une sorte de collier imposant autour du cou, une tunique dÃ©chirÃ©e et des protections aux jambes) ainsi que la texture et l'Ã©tape du rigging pour lui donner une pose intÃ©ressante. La crÃ©ature a Ã©tÃ© modÃ©lisÃ©e sous XSI puis dÃ©taillÃ©e sous Zbrush:
Update du 24 dÃ©cembre 2008

Â 



Joyeux NoÃ«l Ã  tous :)
----------------------------------------------------------------------------------------------------...</description><pubDate>Sun, 21 Dec 2008 04:55:00 +0100</pubDate><link>http://blogs.lasile.fr/wolfreim/2008/12/21/3697-update-god-of-war-monster-cyclop-in-3d--made-by-me-^^.html</link></item><item><title>Concept armor sketch</title><description>Un petit sketch sur le personnage de LOM, hÃ©ros charismatique et emblÃ©matique de Machine robo, un animÃ© nippon des annÃ©es 80.
Au niveau concept art, j'ai encore d'autres sketches en attente sur le thÃ¨me des robots ("des tonnes" serait le terme plus appropriÃ©). Ceux ci vont par contre rester en stand by et mÃªme trÃ¨s longtemps, car plus Ã§a va, et plus je suis de plus en plus attirÃ© par des concepts SF (voire mÃ©diÃ©vaux fantastiques) aux looks beaucoup plus sobres et beaucoup plus crÃ©dibles. En consÃ©quence, des choses moins orientÃ©es couleurs fluorescentes, look jeux vidÃ©os, gros r...</description><pubDate>Sat, 13 Dec 2008 10:30:00 +0100</pubDate><link>http://blogs.lasile.fr/wolfreim/2008/12/13/3692-concept-armor-sketch.html</link></item><item><title>Sketch (robot)</title><description>...</description><pubDate>Sat, 22 Nov 2008 10:29:29 +0100</pubDate><link>http://blogs.lasile.fr/wolfreim/2008/11/22/3671-sketch-robot.html</link></item><item><title>Sketch</title><description>Avant de me motiver Ã  retourner Ã  une modÃ©lisation 3D de crÃ©ature sous XSI, voici deux sketches:   ...</description><pubDate>Fri, 21 Nov 2008 11:18:53 +0100</pubDate><link>http://blogs.lasile.fr/wolfreim/2008/11/21/3669-sketch.html</link></item><item><title>Concept art Blastann Zeimer</title><description>Un petit concept art de mon univers (bizarre) fÃ©tiche:Edit du dimanche 26 octobre 2008
Quick sketch:...</description><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 08:48:28 +0200</pubDate><link>http://blogs.lasile.fr/wolfreim/2008/10/22/3612-concept-art-blastann-zeimer.html</link></item><item><title>3D toujours, WIP encore</title><description>Celui ci va (encore) finir en stand by vu que je n'arrive pas avancer dessus (toujours au stade Work In Progress), et surtout que j'ai plein d'idÃ©es qui me trottent dans la tÃªte sur des techniques et des nouveaux process Ã  tenter.

Et puis objectivement... je m'y suis mal pris. Et lÃ , depuis que je redÃ©couvre les joies de la modÃ©lisation organique sous XSI (rahhh la touche M :)), j'ai vraiment envie de tenter d'autres choses et mettre Ã  profit tout ce que j'ai acquis via les erreurs commises en terme de construction sur les modÃ¨les de personnages prÃ©cÃ©dents.
Du coup je repense Ã  ma ...</description><pubDate>Mon, 22 Sep 2008 09:04:00 +0200</pubDate><link>http://blogs.lasile.fr/wolfreim/2008/09/22/3551-3d-toujours-wip-encore.html</link></item><item><title>Travaux 3D</title><description>Quelques travaux 3D:...</description><pubDate>Sun, 13 Jul 2008 11:26:37 +0200</pubDate><link>http://blogs.lasile.fr/wolfreim/2008/07/13/3396-travaux-3d.html</link></item><item><title>Dump 3D wip (qui va le rester longtemps ^^)</title><description>
Arf....je n'aime dÃ©cidÃ©ment pas le look de ce personnage, chose constatÃ©e en essayant de le reprendre aujourd'hui. Pour la petite histoire, c'est un mesh qui date de plusieurs mois et qui Ã©tait en stand by. Maintenant, avec le recul, son design gÃ©nÃ©ral me sort littÃ©ralement par les trous du nez. Et pourtant, un paintover avait Ã©tÃ© rÃ©alisÃ© par mes soins il y a quelques jours, afin de lui redonner un peu de peps, voir quelle direction lui donner, pouvoir le re-dÃ©tailler et le pousser toujours plus loin.
Mais honnÃªtement... lÃ ...  je me rends compte qu'il faudrait le refaire complÃ...</description><pubDate>Thu, 10 Jul 2008 11:35:34 +0200</pubDate><link>http://blogs.lasile.fr/wolfreim/2008/07/10/3385-dump-3d-wip-qui-va-le-rester-longtemps-^^.html</link></item><item><title>Beauty and beast</title><description>Des recherches pour un projet:...</description><pubDate>Sun, 06 Jul 2008 10:51:50 +0200</pubDate><link>http://blogs.lasile.fr/wolfreim/2008/07/06/3376-beauty-and-beast.html</link></item><item><title>Quelques uns de mes concept designs.. (jeux vidÃ©os)</title><description>Voici une super-update de concept arts rÃ©alisÃ©s lors de la pÃ©riode de crÃ©ation de jeux videos Recall to hell-Requiem Avenging Angel- Xen ainsi que divers projets personnels:                                                           ...</description><pubDate>Thu, 26 Oct 2006 06:06:07 +0200</pubDate><link>http://blogs.lasile.fr/wolfreim/2006/10/26/1712-quelques-uns-de-mes-concept-designs-jeux-videos.html</link></item></channel></rss>
