3d
[update] God of war monster cyclop in 3D ( made by me ^^ )
posté le 21 décembre 2008 à 16:55
Voici un work in progress du cyclope de God of war qui apparait au tout début de la version PSP du jeu. Celui ci est encore work in progress car il manque des éléments (une chaine et une sorte de collier imposant autour du cou, une tunique déchirée et des protections aux jambes) ainsi que la texture et l'étape du rigging pour lui donner une pose intéressante. La créature a été modélisée sous XSI puis détaillée sous Zbrush:
Update du 24 décembre 2008




Joyeux Noël à tous :)
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Texture en cours d'élaboration(ci dessous) 







Le modèle sous XSI:

6 commentaires
3D toujours, WIP encore
posté le 22 septembre 2008 à 21:04
Celui ci va (encore) finir en stand by vu que je n'arrive pas avancer dessus (toujours au stade Work In Progress), et surtout que j'ai plein d'idées qui me trottent dans la tête sur des techniques et des nouveaux process à tenter.





Et puis objectivement... je m'y suis mal pris. Et là, depuis que je redécouvre les joies de la modélisation organique sous XSI (rahhh la touche M :)), j'ai vraiment envie de tenter d'autres choses et mettre à profit tout ce que j'ai acquis via les erreurs commises en terme de construction sur les modèles de personnages précédents.
Du coup je repense à ma période full concept arts, où je mettais en stand by des travaux, parce que je voyais pas trop comment les pousser, vu le nombre d'erreurs commises ou les constructions bancales successives très difficiles à rattrapper.
Cette année va être chargée, très chargée que ce soit pour les travaux au centre de formation et en terme de boulot perso.
Faut d'ailleurs que je termine des concept arts de parc pour enfant...





Et puis objectivement... je m'y suis mal pris. Et là, depuis que je redécouvre les joies de la modélisation organique sous XSI (rahhh la touche M :)), j'ai vraiment envie de tenter d'autres choses et mettre à profit tout ce que j'ai acquis via les erreurs commises en terme de construction sur les modèles de personnages précédents.
Du coup je repense à ma période full concept arts, où je mettais en stand by des travaux, parce que je voyais pas trop comment les pousser, vu le nombre d'erreurs commises ou les constructions bancales successives très difficiles à rattrapper.
Cette année va être chargée, très chargée que ce soit pour les travaux au centre de formation et en terme de boulot perso.
Faut d'ailleurs que je termine des concept arts de parc pour enfant...
Dump 3D wip (qui va le rester longtemps ^^)
posté le 10 juillet 2008 à 23:35

Arf....je n'aime décidément pas le look de ce personnage, chose constatée en essayant de le reprendre aujourd'hui. Pour la petite histoire, c'est un mesh qui date de plusieurs mois et qui était en stand by. Maintenant, avec le recul, son design général me sort littéralement par les trous du nez. Et pourtant, un paintover avait été réalisé par mes soins il y a quelques jours, afin de lui redonner un peu de peps, voir quelle direction lui donner, pouvoir le re-détailler et le pousser toujours plus loin.
Mais honnêtement... là... je me rends compte qu'il faudrait le refaire complètement, travailler plus sa silhouette et changer ces putains de formes d'armure que je trouve de plus en plus bizarre.
Donc en attendant, je pense passer à autre chose provisoirement et essayer de travailler dans une autre direction (que les personages d'Héroic fantasy et autres délires jeux videoesques) afin de m'éclater un peu sans forcément faire du design tout en modélisant...
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