xsi

[update] God of war monster cyclop in 3D ( made by me ^^ )

posté le 21 décembre 2008 à 16:55

Voici un work in progress du cyclope de God of war qui apparait au tout début de la version PSP du jeu. Celui ci est encore work in progress car il manque des éléments (une chaine et une sorte de collier imposant autour du cou, une tunique déchirée et des protections aux jambes) ainsi que la texture et l'étape du rigging pour lui donner une pose intéressante. La créature a été modélisée sous XSI puis détaillée sous Zbrush:

Update du 24 décembre 2008

Cyclope du jeu PSP God of war

 

Cyclop god of war psp

Cyclop GOD OF WAR

Cyclop GOD OF WAR PSP

Joyeux Noël à tous :)

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Texture en cours d'élaboration(ci dessous)
















Le modèle sous XSI:








3D toujours, WIP encore

posté le 22 septembre 2008 à 21:04
Celui ci va (encore) finir en stand by vu que je n'arrive pas avancer dessus (toujours au stade Work In Progress), et surtout que j'ai plein d'idées qui me trottent dans la tête sur des techniques et des nouveaux process à tenter. Image hosted by uppix.net











Et puis objectivement... je m'y suis mal pris. Et là, depuis que je redécouvre les joies de la modélisation organique sous XSI (rahhh la touche M :)), j'ai vraiment envie de tenter d'autres choses et mettre à profit tout ce que j'ai acquis via les erreurs commises en terme de construction sur les modèles de personnages précédents.
Du coup je repense à ma période full concept arts, où je mettais en stand by des travaux, parce que je voyais pas trop comment les pousser, vu le nombre d'erreurs commises ou les constructions bancales successives très difficiles à rattrapper.

Cette année va être chargée, très chargée que ce soit pour les travaux au centre de formation et en terme de boulot perso.
Faut d'ailleurs que je termine des concept arts de parc pour enfant...