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WoW sous Linux : premières expériences

posté le 12 February 2006 à 11:11
Donc ça y est, j'ai ma boîte de WoW, qui est installé et opérationnel sous Linux.

Pour la partie technique en tant que telle les choses s'avèrent assez simples :

- copier le contenu des cd sur un bout de disque dur (pas indispensable mais c'est plus simple)


mount /dev/cdrom
mkdir ~/cd_wow
cp /mnt/cdrom/*.* ~/cd_wow


En gros, avec un peu de jugeotte vous faites la même opération pour tous les cd. Les fichiers de tous les cd sont à copier dans le même répertoire de destination (en fait sur le cd2 et les suivants il n'y a besoin de copier que le gros fichier *.mpq). Une fois l'installation de WoW effectuée il n'y aura plus qu'à effacer tout ça.

- installer la version payante de Cedega. Ça tient en une ligne expliquée sur le site où vous récupérerez le programme. À noter pour les personnes ayant une distribution à base de paquets rpm ou debian les paquets correspondants sont fournis. Sous Slackware j'ai simplement utilisé le fichier .tgz "de base" à décompresser comme expliqué sur le site.

- installer WoW sous Cedega. Hormis le temps que cela prend, aucune difficulté.

- patchage de WoW, là encore c'est juste beaucoup de temps la première fois mais ça passe comme une lettre à la poste.

Seule petite misère : lors de l'application du dernier patch le jeu se lance mais plus moyen de sélectionner quoi que ce soit dans le monde 3D (la souris réagit pourtant bien avec l'interface). Je visite les forums concernés, c'est un problème connu et il y a une solution : deux lignes à modifier dans un fichier de configuration :


[AppDefaults\wow.exe\memory]
"MemoryLayoutOverride" = "0x10000000"


Donc voilà, ça marche. Pas plus de soucis que sous un pc moyen sous Windows pour la mise en place, aucun souci en cours de jeu.

Quelques avis sur le jeu en tant que tel maintenant...

Averissement : j'ai joué pendant environ deux ans à Everquest, c'est donc par rapport à ça que je fais le plus de comparaisons.

Création d'un prêtre humain. J'aime bien cette classe qui dispose généralement de sorts variés, est assez demandée en groupe et qui peut user de magie et des armes.

Bon déjà le prêtre sur Azeroth à intérêt à ne pas être sensible aux courants d'air parce qu'il n'est protégé que par du tissu, même pas du cuir. Alors évidemment vu le clerc que j'avais en full-plate sur Everquest ça change.

Un ami m'avait permis de jouer chez lui et j'avais crée le même type de personnage et j'avais bénéficié de ses conseils sur les premières quêtes autour de Goldshire donc je n'étais pas trop perdu.

Pour les quêtes suivantes rien de très innovant au premier abors : "tel méchant m'embête, allez le tuer et je vous donnerai une chaussette +3 en récompense" ou autres variations du même genre. On voit tout de même apparaître des quêtes de la même lignée qui sont bien scénarisées (celles concernant les Défias par exemple) ou une quête demandant de se balader un peu partout et chercher autre part que dans les villages ou les camps de monstres.

Une chose que j'ai eut deux fois et qui me semble intéressant : la découverte d'un objet pour lancer une quête lors de la victoire contre un simple monstre. Ça dénote d'un peu de chance et ça ajoute de l'imprévu.

Dans les inconvénients : la fenêtre de gestion de quête est mal foutue et on est limité a vingt quêtes en parallèle... Personellement j'oscille souvent entre 10 et 15 en permanence, et j'en refuse. Dommage aussi qu'on ne puisse pas refaire certaines quêtes.

La plupart peuvent être accomplies seul (avec une bonne gestion lors de combats, le prêtre n'est pas un tank) mais à partir d'un moment il faut se faire accompagner.

J'ai surtout participé à des groupes de fortune ("ah tu es aussi là pour ça, on s'aide ?") et je n'ai pas eut trop de mauvaises surprises ; pas de boulet fini, voire même des personnes prenant le temps de jouer correctement un rôle (une elfe chasseresse de la nuit avec qui j'ai groupé plusieurs fois, et on se donne du "vous" dans les conversations).

Par contre dès qu'on est en ville, les canaux généraux servent de défouloir à Kevin. Je n'y reste que le temps de faire les opérations les plus importantes (opérations en banque, achat de fournitures d'artisanat, ...) et je me sauve vers un endroit plus calme.

Il y a aussi quelques déclarations sauvages de PvP mais c'est assez rare, et je les refuse systématiquement.

Pour le jeu en lui même, les sorts sont efficaces, les armes et l'équipement s'améliorent assez vite et sauf imprévu ou à jouer comme une bille on meure assez rarement.

La découverte des régions est encore assez limitée, on se balade beaucoup dans le même coin au début, ou alors on va dans les zones équivalentes plus au Nord mais il y a une petite sensation de "tourner en rond". Les voyages en griffon facilitent pas mal les choses quand on veut se dépayser un peu.

Qu'est-ce qui me paraît manquer alors ?

- deux artisanats plus la cuisine et autre, c'est assez moyen. J'aimais bien dans Everquest pouvoir tester plein de nouvelles choses de cette manière. Bon cela dit, rien qu'avec l'herboristerie et l'alchimie mes sacs sont assez vite remplis d'ingrédients et de fioles.

- la gestion de mana est trop facile, il faut vraiment un combat difficile pour se retrouver à court. Sous Everquest on tâchait de ne pas se faire trop taper et on faisait très attention à la mana qui partait assez vite et se régénérait lentement. Là mon pauvre prêtre peut enchaîner quasiment deux combats sans repos ou méditation.

- le système de point d'interrogation / exclamation pour trouver les quêtes est un truc à neuneux : on a plus le plaisir de chercher des bonhommes dans des endroits perdus, il suffit d'arriver dans un patelin et faire le tour de tous les bâtiments et chercher les signaux jaunes.

- la gestion de banque, des sacs et de l'équipement est lourde. Dans Everquest les emplacements de banques permettaient de placer directement des sacs, là on peut surtout placer des objets donc là forcément c'est serré.
Il n'y a pas gestion de poids / encombrement c'est un peu dommage aussi (ceci dit il y a la gestion de dégradation de l'équipement qu'il n'y avait pas sous EQ).

- les décors, effets visuels et autres sont corrects et rendent bien l'ambiance d'un monde médiéval-fantastique. Ils sont dans la même lignée que ce que l'on avait l'habitude de voir dans Warcraft II (un peu) et Warcraft III (principalement). Les noms de monstres, lieux, pnj ne sont pas d'infâmes traductions et d'une manière générale tout cela est "cohérent" et "crédible".

- l'interface de WoW est une merde infâme : pas moyen de déplacer ou redimensionner la plupart des fenêtres, pas de système de transparence alors que ça marche pourtant pour les fenêtres de dialogues. Tout semble figé dans la pierre ; il faudra que je regarde ce qui existe pour personnaliser tout ça.

Donc pour le moment je m'amuse bien, je râle sur quelques détails surtout d'ordre pratique... Mon personnage est tout proche de son 22ème niveau et est bien parti pour continuer.
tags : cedega, linux, wow

WoW sous Linux

posté le 21 January 2006 à 15:37
Alors que d'aucuns envisagent de refourguer leur démoniste à vil prix pour se consacrer à de saines occupations (comme poster dans le salon interdit aux mineurs par exemple) j'envisage de succomber aux sirènes de Blizzard.

Mais ne brûlons pas les étapes, il faut que la chose fonctionne sous Linux.

C'est possible grâce à Cedega qui permet l'exécution de programmes Windows sous Linux.

Quelques points particuliers :

- ce n'est pas de l'émulation, ce sont les fonctions correspondantes qui ont été recodées.

- Cedega est orienté jeux, c'est un dérivé de Wine qui permet lui d'exécuter des logiciels Windows en général.

- beaucoup de jeux commerciaux sont supportés par Cedega, il y a tout une base de données disponible à ce sujet.

Bien évidemment je me suis renseigné pour ce qui concernait WoW. Un mien ami gentooiste joue déjà depuis un petit moment ; des tutoriels en francais existent, ...

Et puis il y a une Time Demo de 14 jours de Cedega.

Je récupère la dite démo et j'installe ça dans mon répertoire personnel (home, certes ce n'est pas ce qu'il y a de mieux mais c'est du test goret).

L'installation se passe sans souci (penser à avoir une connexion Internet et accès à une boîte mail pour avoir le code de validation) ; j'ai seulement un avertissement comme quoi ma Slackware ne propose pas les pthreads (une gestion de processus particulière aux noyaux Linux récents) mais ce n'est pas génant.

Je n'ai pas encore de boîte de WoW sous la main pour m'échauffer mais je retrouve un vieux CD de Half-Life.

En moins de 10 minutes j'installe et paramètre le jeu et j'entend une douce voix féminine m'annoncer "Vous êtes maintenant habilité à utiliser la combinaison de niveau 4 en milieu hostile.".

En clair, ça marche. J'ai seulement un stupide message d'erreur sur une dll introuvable au lancement du jeu, mais rien de génant.

Le point génant tout de même c'est que le logo Cedega est en incrustation à l'écran de manière quasi-permanente (de temps en temps pleinement visible, le reste du temps en transparence). Et en gros en plus (un cercle occupant trois quart de la hauteur d'écran à peu près).

Pour viser les headcrabs c'est moyennement pratique, il faudra envisager de passer à la version complète (probablement payante, je n'ai pas envie de m'ennuyer avec la version CVS) pour la suite.

Étape suivante : soit casser ma tirelire et acquérir une boîte de WoW, soit trouver quelqu'un ayant les CD et un code d'essai pour quelques jours (va falloir que je secoue ariankh, ça peut aider).
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