Blender - Utiliser les bones

posté le 30 March 2006 à 18:32
Blender - Utiliser les bones (prélude à l'animation).


Maintenant que vous connaissez les grandes lignes pour la manipulation de Blender, passons aux petits détails en s'attaquant au bones.

A quoi servent les bones ?
Les bones sont des outils très pratiques en animation : ils dotent un objet d'un squelette (armature) pour nous permettre de manipuler plusieurs vertices à la fois.
Pratique pour déplacer un objet, le tourner, le tordre, etc...


On va reprendre le verre de Guiness que vous avez amoureusement modélisé avec edheltar, et lui rajouter une paille.
Une fois le fichier ouvert, plutot que de modéliser la paille directement à coté, on va changer de calque (hé, oui, comme dans Photoshop) en cliquant ici :

Vous voila sur le calque numéro 2.
(Comme vous le voyez, vous disposez de 20 calques, entourés en bleu. Vous pouvez activer plusieurs calques simultanément en maintenant shift.)
Les boutons de calques ne sont disponibles qu'en mode objet (touche TAB).

-Création de la paille-

Mettez-vous en vue de dessus (touche 7 du pavé numérique) et désactivez la perspective en appuyant sur 5. Cela permet de travailler de facon plus précise.
Appuyez sur espace, puis Add=>Tube.
Un cercle moche doit apparaitre : en effet, comme nous sommes au dessus du cylindre, nous ne voyons que les bords.
Si vous vous amusez un peu avec le bouton du milieu de la souris, vous constaterez qu'il n'y a pas d'erreur, c'est effectivement un cylindre.
Si vous le pensez un peu gros par apport au verre, vous pouvez le redimensionner avec la touche S.

On va maintenant l'extruder.
Passez en vue de face en appuyant sur la touche 1. Tout l'objet est en rose, ce qui veut dire qu'il est entierement selectionné.
Ce qui nous interresse, c'est d'extruder le haut de l'objet.

Déselectionnez tout en appuyant sur A, puis appuyez sur B et dessinez un carré autour du haut de l'objet.

Tout le haut est sélectionné ? Promenez vous un peu autours de votre objet... vous n'avez selectionné que les points visibles de devant !

Pour selectionner les points invisibles, le mieux est d'afficher votre objet de façon transparente en appuyant sur Z ou cliquant sur Wireframe.

On recommence avec l'objet en wireframe, on deselectionne avec A, on fait un carré autour des vertices du haut (les petits carrés jaunes) avec B, et on appuit sur E pour extruder.
Cliquez sur Only Edges (seulement les bords du tube), puis appuyez sur Z pour contraindre l'extrusion vers le haut (=vers l'axe Z), et cliquez pour valider.

Répétez l'opération (on va dire 6 fois), pour obtenir une belle tour de Pise. (N'oubliez pas que vous pouvez dézoomer avec la molette de la souris et déplacer la feuille en maintenant shift+bouton du milieu.)
Et voila, vous avez une belle paille.

Hum.

Le bout du bas est un peu petit, on va le selectionner et le déplacer vers le bas avec le bouton G (en contraignant en Z).

Pareil pour celui du haut.

Voila, vous avez une paille toute droite.


-Ajouter le squelette-

Il nous faut ajouter une armature (un squelette) à l'endroit où la paille se tord, c'est à dire le long de la ligne rouge.


Placez votre curseur 3D à peu pres au centre de la paille en vue du dessus, puis sous les lignes de pliure en vue de face.

Une armature étant un nouvel objet, passez donc en mode objet en appuyant sur TAB. C'est con, on ne voit plus où l'objet doit se tordre. Retournez donc dans votre objet, en mode édition (TAB again), et cliquez sur "all edge".


C'est plus clair.
Vous pouvez maintenant creer l'armature en mode objet. Espace=>add=>armature ajoutera un os.
Comme les objets, vous pouvez le selectionner, le redimensionner, le déplacer etc.
Extrudez le plusieurs fois pour obtenir un résultat simlaire à celui de l'image plus bas.
Maintenant, il faut associer la paille et le squelette.
En mode Objet, cliquez sur le tube (avec le bouton droit), puis, en maintenant shift, sur le squelette. Puis Ctrl+P (ou menu Object->Parent->Make Parent) et choisir "Set parent to Armature", "name groups".

Il va maintenant falloir associer les vertices de l'objet à chaques os.

En mode édition, selectionnez le rectangle bas de la paille, puis dans le panneau editing (F9, mais normalement vous n'avez pas bougé de là), choisissez Bone,qui est le nom du premier os que vous avez créé, et cliquez sur assign.

Cela va associer l'os et le bas de la paille.

Même chose pour le deuxième os (nommé par défaut Bone.001, nom qui signifie "1er parent de Bone"), avec les vertices plus haut.


Puis continez comme ça jusqu'au dernier.


Repassez en mode objet, seletionnez l'armature, et passez en mode pose.

Là, essayez de déplacer les os.
Miracle, la paille suit leur mouvement(1) !

On peut désormais s'amuser à la tordre.


Il ne vous reste plus qu'a changer la paille de calque, en la selectionant en mode objet, et en appuyant sur M, de meme pour les os.
Attention, si vous devez déplacer ou réduire la paille, veillez à selectionner les os en meme temps (shift pour selectionner plusieurs choses à la fois).

Un ptit render :


Voila !

********
(Si jamais j'ai dit des grosses conneries, merci d'avance de bien vouloir me rectifier.)

********
(1)Ou pas, insultez moi, dans ce cas.
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Commentaires

Blade_Runner a dit :
posté le 30 March 2006 à 19:54
Un petit rendu vite fait (Textures générées par blender) :


Ok, on dirait plus de la purée que de la bière :)

Ceacy a dit :
posté le 30 March 2006 à 20:10
Pour ta bière, tu as dû mal suivre ma recette : c'était cent millilitres de crème et une demi-cuillère de soupe de poireau, pas plus.

Sinon, sympa, le tuto (:

Ellendhel a dit :
posté le 30 March 2006 à 23:03
(Si jamais j'ai dit des grosses conneries, merci d'avance de bien vouloir me rectifier.)


J'en ai répéré une là :

On va reprendre le verre de Guiness (...) et lui rajouter une paille.


HÉRÉTIQUE §§

Bon sinon, c'est nickel, mais pourquoi ne le proposes tu pas comme article pour la home à la suite des autres tutoriels ?

Blade_Runner a dit :
posté le 30 March 2006 à 23:48
Héhé !

Sinon, j'ai envoyé un MP à edheltar pour savoir si ca lui posait pas de probleme.
Je veux pas m'imposer comme ça.

Et puis, ils se sont peut être organisé avec ariankh dans leurs Step, je sais pas.

et pis ze suis timide

edheltar a dit :
posté le 31 March 2006 à 01:41
Arinakh et moi sommes tellement fiers de nous memes, possédant de plus des égos surdimmenionnés, nous ne pouvons t'accepter.
a moins que tu n'arrives a faire boire a Ellendhel de la guiNess a la paille

Mais sinon c'est tout bonnement hors de questions.

Blade_Runner a dit :
posté le 31 March 2006 à 08:47
Bon, rien que pour faire chier, je poste.

ADN a dit :
posté le 02 April 2006 à 11:53
En mode Objet, cliquez sur le tube (avec le bouton droit), puis, en maintenant shift, sur le squelette. Set parent to Armature, name groups.


'culé ! Je viens de passer une heure sur cette phrase !!! Tu peux pas le dire qu'il faut appuyer sur Ctrl+P ou menu Object->Parent->Make Parent ?
Je te hais !

(Mais bon j'avance)

edit: done !


A quand les textures ?

Blade_Runner a dit :
posté le 06 April 2006 à 16:02
Edité, merci.

mic20010 a dit :
posté le 20 May 2006 à 23:46
Haha c'est rigolo quand j'y pense, la premiere vraie animation faite avec des bones chez moi c'etait une bite bleue à pois rouge qui se tortillait dans tous les sens.

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