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Supreme Editons !

posté le 19 February 2007 à 09:23
Salut à tous,

Je me disais qu'il était bien inutile de rester dans son coin et de mapper comme un con pour supreme, autant partager les infos.

On commence tout d'abord par télécharger l'éditeur beta par ici, Supcom dans le menu de gauche, vous trouverez (dans ce superbe site agréablement designé) "Scenario Editor Beta".

La 0.40 supporte depuis ce week end l'édition des heightmaps et l'ajout de props par lots... Bref.

On peut se tourner vers ici pour trouver quelques aides (uniquement en anglais).

Après vous n'avez plus qu'à laisser votre imagination faire le reste, mais je vous file quelques infos pour éviter de vous retrouver trois heures à pleurer sur le soft sans pouvoir obtenir quelquechose de valable.

Heightmaps :

-Doivent faire 1 pixel de plus que la résolution liée a la carte :
* 257 par 257 (5km)
* 513 par 513 (10km)
* 1025 par 1025 (20km)
* 2025 par 2025 (40km)
* ...

- Pour un export excellent et ne pas avoir des escaliers tous laids, travailler sous un soft de photo votre heightmap en tons de gris 16bits, appliquer un très léger blur a la fin (sous toshop, gaussian blur à 2,5 / 3) et exporter en raw, 0 bits, IBM PC.

Texturemap :

- Le texturing sous le soft semble un poil très chiant pour obtenir quelquechose de joli, passez plutôt par un soft de photo également. Chaque couche s d'un fichier photo correspond aux layers du jeu :

* Noir (pas de couleur) : layer 1
* Rouge : Layer 2
* Vert : Layer 3
* Bleu : Layer 4
* Alpha : Layer 5

La texturemap doit être exportée en 512, format DDS, DXT5.

La transparence du blanc que vous appliquerez sur chaque layer correspondra à l'intensité de la texture pour ce calque dans le jeu.

Preview :

La texture doit être importée en dds DXT1, en 256.

Marqueurs :

Plusieurs marqueurs sont à poser dans les maps, approximativement voici les fonctions :

- Marqueur masse (besoin d'un dessin ?)
- Marqueur electricité (là aussi ?)
- Marqueur crane, zone de combat potentiel
- Marqueur bouclier, zone de défense
- Marqueur bateau, zone de construction navale
- Marqueur maison, zone d'expansion / construction
- Marqueur fleches, zone de ralliement (zone ou l'IA va stocker ses unités à proximité)
- Marqueur EXP, zone de construction unités expérimentales
- Marqueur Commander, point de spawn
- Marqueur ile, point désignant une ile

Ces marqueurs sont utilisés pour la plupart afin de donner des infos aux IAs, si vous gérez bien vos points, les placements de l'IA vont être plus naturels que sur les maps fournies avec le jeu et dans le niveaux supérieurs vous aurez bien plus de boulot que d'habitude.

Bonux :

Mountains Pass - Télécharger
Plugin DDS / Normal map pour toshop - Telecharger

Première map de test de mon cru, avec les fichiers psd de référence, j'ai encore du taf dessus, mais c'est pour que vous voyez à quoi l'on peut arriver.

Si des questions subsistes, n'hésitez pas, l'éditeur fonctionne pour la beta et la version finale.

Supreme Commander tiens ses promesses.

posté le 25 October 2006 à 13:35
Enfin... ENFIN ! J'ai accès a la beta. Quelle délivrance... surtout quand on termine sa première partie et que contrairement à certains softs hyper attendus on pousse un soupir de soulagement qui laisse dire "Ouais, il arrache vraiment tout comme on l'imaginait".

En fait finalement ce n'est pas si beau que ça... enfin si, c'est très propre, mais il n'y a pas de quoi se taper les couilles sur le bureau. Par contre, ça rame vraiment. Enfin, ça rame à partir d'un cap de 1000 unités au total (pour une partie à deux) dans une résolution de 1440*900 tout à fond et aa*6. Si on sacrifie les ombres, les lissages et qu'on attenue le lod en 1024, on joue très agréablement avec quelques saccades peut etre... ( sur une x1900xtx et 2gigas de ddr je précise)...

Pour couronner le tout, l'équipe de développement avait parlé du split screen pour observer deux points de la carte en temps réel ; et bien mesdames et mesdames on a beaucoup mieux aujourd'hui (en bidouillant un poil le fichier de conf), trois zones en temps réel avec un double écran... le premier splitté en deux avec l'interface de construction et le second écran avec une vue complète sans aucune bordures.

Supreme Commander s'annonce comme le jeu de stratégie à posséder, la beta propose déjà (bien qu'inactifs) des boutons permettant d'accéder à du modding, vu la communauté qui était présente sur TA, j'imagine dors et déjà que les moddeurs vont s'acharner sur le soft pour nous pondre des paquets d'unités supplémentaires.

La touche finale à ceci, pour ceux qui ont une station SGI avec 8 cartes graphiques en parallèle et 25 gigas de DDR2... le jeu offre la possibilité de construire 50000 unités au maximum... et non ne tombez pas encore à genoux... 50000 unités par joueur, il suffit de s'imaginer une partie à 4 joueurs ayant ces possibilités ; les pcs deviennent alors votre chauffage central.

Si vous aimez les strs... foncez, lacher quelques euros pour un mois de fileplanet n'est pas à regretter. J'ai une clé en rab pour les interessés, on fait des parties en lan via Hamachi avec plusieurs potes.