beyond

Rythmique à se découper la jambe

posté le 08 January 2008 à 21:46
Vous vous êtes déjà demandé pourquoi un truc ne passe pas vraiment bien a l'écoute dans une mesure ? Si vous n'êtes pas très musicien mais que vous utilisez fruity loops ou des trucs dans le genre, c'est probablement parceque vous avez callé des temps bizarre dans votre mesure.

Par contre, si vous appréhendez le rythme de manière générale, vous avez probablement dût vous arracher la tête sur des rythmiques un peu barrées... Mais dites moi ? Expliquez moi pourquoi tout le monde fait du 4/4 ou du 3/4 ? C'est très rare de rencontrer des zikos qui généralement font des trucs un peu chelou.

Ce qui m'a poussé à étendre mon horizon c'est déjà l'école de musique en général, mais aussi, le fait que beaucoup de compositeur de zik classique utilisent des structures hors-normes. Très récemment Bear McCreary est un as des mesure à 5/4 ou 7/4.

Si bien que pour Beyond The Red Line j'ai tenté quelques trucs dans le genre. Needs Backup c'est une rythmique en deux mesures alternées la première en x/x et la seconde en x/x. J'ai eu du mal a caller la reprise sur la première mesure, mais c'est chose faite. Vous remarquerez que ça peut paraitre étrange, mais finalement, avec la mélodie dessus, ça passe comme une lettre à la poste. Quand on écoute le morceau on a l'impression que c'est bien continu et limite "classique" quand on est un profane, mais quand on fait un peu de musique et qu'on cherche à comprendre le rythme ca devient vite difficile à décrypter. C'est un peu un plaisir personnel de savoir que certains vont se retourner la tête à trouver la signature haha...

D'ailleurs j'ai laissé x/x, quelqu'un saurait me dire en quelle signature sont les deux mesures ? =]

Deux ans de musique... back to the future.

posté le 30 December 2007 à 21:30
A l'aube de cette année 2008, je me suis pris au jeu de réécouter un peu ce que je fais comme musique depuis le démarrage de Requiem ou de Stargate Special Unit...

Et... ho...mon...dieu. Je me doutais que j'avais progressé, mais à ce point, je ne pensais pas. Certes, l'avancée dans la MAO permet de faire des choses de plus en plus belles et crédibles, mais niveau composition, j'ai aussi énormément progressé. L'harmonisation et l'orchestration sont les parties les plus importantes pour le rendu du morceau que l'on écrit ; et je pense que c'est là que j'ai très certainement bien avancé.


Before {Orchestral compositions}
On va tout d'abord commencer par Stargate Special Unit... retour en fin 2004 / début 2005.

A good day to Cry
Une des premières compos orchestrale pour le mod. Thème assez sympa et dépouillé. On sent que Reason est passé par là et que la masterisation finale reste assez basique.

Armada
Toujours dans le trip orchestral, également réalisé sous Reason. Compo plus complexe et comprenant un plus grand nombre d'instruments. On ressent encore le côté old-school des instruments reason et quelques maladresse de composition.

2006, compos pour Requiem ; un poil plus sympathique.

Malachi is on Earth
Orchestral encore, un thème pour un trailer qui ne sera utilisé que dans une version bien plus courte au final. J'oublie Reason et je me tourne vers les banques Quantum Leap... forcément, le saut est énorme.

Avec le recul cette compo reste quand même plutôt impressionante, elle manque de punch sur la fin lorsque la montée arrive. Mais globalement cela passe plutôt pas mal. non ?

House of the 18
Pour la petite histoire le 18 est la symbolique de 666, il fait partie du calendrier démoniaque pour le retour des démons sur terre. Ce thème étant le thème de combat pour l'enfer, j'avais voulu trouver un thème plutôt massif est impressionant. On ressent encore la différence avec ce que je faisais sur reason.


After {Orchestral compositions}

Fin 2006, 2007... l'orchestral a pris une bonne part de mes compos. J'adore ça, travailler avec un orchestre virtuel est vraiment vraiment prenant et on obtient des résultats excellents avec un peu de travail.

Coop Warfare Main Theme
Clones
Coop Warfare Main Theme a été un des thèmes largement plébiscité par la communauté du mod en question ainsi que sur LastFm ou sont mise à jour régulièrement mes compositions. Il n'y a pas a dire, je crois avoir réussi quelquechose de plutôt bon sur ce morceau. En complément, j'ai réalisé Clones qui est la reprise du thème plus speed et plus combatif pour une scène de combat ingame.

The Lilith Corporation
LE theme de la lilith corporation pour requiem, j'avais envie d'un thème très militaire qui rapelle ce que l'on peut entendre dans Starwars pour la marche impériale. C'est chose faite.

Sun Still Shine
Compo très récente inspirée du taf de John Murphy sur Sunshine. Un des morceaux que je préfère a l'heure actuelle.


Before {Electro compositions}

Anubis Dominion
Deus Serpentum
Thème electro orchestral pour Stargate. Forcément, qui ne penserait pas aux Dust Brothers. Globalement la compo tiens la route, mais le son oldschool tue un peu l'ampleur des idées que j'avais pour le titre. Un peu comme Deus Serpentum... le plus doués d'entre vous reconnaitrons probablement un thème d'un jeu plutôt connu =]

Noise Destruction
plus avancé, mais sonne encore un poil oldschool malgré le fait que j'avais utilisé des softs quantum leap. C'était la première fois que j'insérais ma voix dans un morceau pour l'anecdote.

En fait ce qui me fait surtout bloquer, c'est l'intro du morceau. Après le second tiers je trouve que le morceau prend vraiment de la personnalité. Au final, ce thème aurait du être dans la boite de nuit.

Chrome
beaucoup plus rapide est certainement plus réussi. Le gros point négatif serait probablement la masterisation et les niveaux de chaque instru. Premier test d'ajout d'une gratte "réelle" sur un morceau de ce type. Le rendu est pas trop mal... si ce n'est que j'avais encore beaucoup à apprendre et que la guitare manque cruellement d'ampleur.

On Your Six
fait partie des morceaux vraiment réussi niveau orchestral... encore en composition il donne une idées de ce que m'a permis d'achever Beyond The Red Line.


After {Electro compositions}

Aim
TEH réussite electro/orchestrale de mes dernières compositions. Inspiré du taf de Juno Reactor et Don Davis sur Matrix, c'est le thème principal que l'on peut entendre sur l'arène de Lilith. Divisé en deux parties, le morceau emporte le joueur en permanence dans une bataille épique contre ses assaillants. Même en boucle le morceau n'est absolument pas lassant à mon goût.

Stargate Pre-Beta OST
Fut une nouvelle composition avec un partie du set utilisé pour Aim (ça se sent à mort), avec quelques percus sympathiques et un thème qui monte progressivement. Avec le recul, elle est bateau... mais elle passe bien.


Before {Metal compositions}

Bloody Hell
En terme de comparaison je crois que l'on ne peut pas trouver mieux. On m'avait déjà fait la remarque sur les blogs nofrag que cette version était un poil trop lente. La compo est plutôt bonne, mais l'avenir a fait que je l'ai amplement retouchée accélérée et amplifiée au niveau guitare.

Salvation
Le morceau des crédits de Requiem. Il fait un peu vieillot. En fait c'est surtout ça qui fait que la compo là est dans "Before". Parceque au niveau composition, bien que très basique (4 accords avec un solo et des arpèges par dessus), elle aurait mérité une masterisation bien plus propre. Peut être qu'un jour je la referais. ** Merci papa pour le solo et les arpeggios au passage ;) **

Fullmoon
reste mémorable pour moi quant à sa composition et son entrain permanent. Sauf que... le son... mhhhhhhh... le sonnnnn !

After {Metal compositions}

Tiens mais le revoilà Bloody Hell
Que dire de plus ? Rien... écoutez stout ;)

Blast The Stargate
Voila un morceau qui est sympa et qui avec mon nouveau son de grat' tout pouillepouille commence a vouloir dire quelquechose. Le son de batterie aussi a vraiment pris au moins 80 level (Master Drummer Magic Potion ++ !). Ca, c'est encore du WIP (Work in progress : travail en cours).

The Draughtsman
En exclusivité (super trop bien wahou), la bo du prochain trailer de Requiem qui accompagne la démo-final-release dédié a mon concepteur ronchon favori BeatKitano. Plus qu'a terminer =]


What NOW ?
Un bond en avant ces dernières années dirait-on. Cela fait plaisir de se voir progresser et de voir les autres apprécier ses réalisations même si mon but premier n'est que de me faire plaisir.

J'ai atteins mon but, me faire plaisir, toujours plus... et en tirer des commentaires comme j'ai eu sur Still Sun Shine récemment fait chaud au coeur. De surcroît, c'est un peu grâce à ceux qui commentent et donne des suggestions que j'ai progressé aussi. Je refais la même chose d'ici un an ou deux pour voir ou j'en serais... mais je redoute que l'avancée soit aussi intense, la ligne de progression est généralement plus logarithmique qu'exponentielle.


Bonux

Du vieux, du récents, du moins vieux et du plus récent, WIP...or not.

BTRL - On You Six Ambiant Track
BTRL - Birth of a Legend Fight Theme
BTRL - Welcome Aboard
BTRL - Momentum
BTRL - Dear Gods
Welcome To Special Unit
V
Dark Places
Dusk Till Dawn

Un aperçu de ce que l'avenir vous réserve ;)


Mon portfolio en dév
Last FM D'a moi

Beyond The Red Line - On Your six...

posté le 12 August 2007 à 20:23
Beyond The Red Line continue son bonhomme de chemin, moi aussi, si il y a bien une chose que ce mod m'a permis, c'est d'élargir amplement mon horizon musical. On your Six V5 porte une touche épique et guerrière à la fois... plus qu'à tester ingame, ça a bien moyen de poutrer.

Welcome Aboard - Battlestar Galactica BTRL

posté le 24 December 2006 à 01:52
En fait je crois que je vais laisser mon blog NF plus ou moins de côté, si on parle pas de caca, de bite, de babe ou qu'on insulte pas un autre membre de nf qui nous a banni de son blog, personne ne lit les articles... enfin bref...

Un thème pour le CIC (menu probablement) de beyond the red line Welcome Aboard, d'ailleurs pour rajouter à l'ambiance vous reconnaitrez pour les fans de l'univers le son du dradis...

BSG - Beyond The Red Line

posté le 15 November 2006 à 13:45
Il n'y a pas que NF qui a le droit à mes prods... voici donc un p'ti mod attendu avec impatience basé sur la source de Freespace 2 qui sera standalone. Je travaille pour le fun pour l'équipe depuis quelques temps, je vous avais déjà fait part d'un prod précédemment... je viens de sortir Dear Gods, un thème tout smooth qui sera utilisé... pour je ne sais pas quoi en fait.
tags : beyond, freespace, line, mod, red, the