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Une petite vidéo toute pas belle pour Requiem - Le blog de __MaX__

Une petite vidéo toute pas belle pour Requiem

posté le 15 August 2006 à 23:52
La voili la voila... comme d'hab pour mes coupains de l'asile un p'ti preview avant une belle vidéo qui devrait sortir dans quelques jours. Voici les nouveaux pouvoirs dans leur forme quasiment finale (à quelques bugs et finitions près). Malheureusement vous ne verrez point Divine Anger (le bullet time) qui à phénoménalement changé depuis ses origines selon notre cahier des charges, ni bloodboil ou wrath qui demandent un code plus approfondit que je suis entrain de poser.

Si ya des gens de communauté "moddiennes" qui passent par là, ne diffusez pas la vidéo, vous aurez un beau truc fini sous peu.

Commentaires

Ouamdu a dit :
posté le 16 August 2006 à 09:05
Nice one :)

Je me demandais comment faire pour exploser les mobs qu'on vient de congeler (dans Prey), tu as une idée ?

__MaX__ a dit :
posté le 16 August 2006 à 14:00
En fait, je l'ai codé dans le sdk directement.

Je vais matter prey vite fait pour voir si c'est basé sur un script. Mais théoriquement, au moment du "remove" du personnage, tu joues un fx sur l'origine qui balance des morceaux... tout simplement.

__MaX__ a dit :
posté le 16 August 2006 à 14:31
Bon j'ai matté ouamdu, ils doivent utiliser le même système que j'ai appliqué pour le freeze, un switch de skin de personnage. Le fait est que j'ai cherché dans les scripts si on trouvait un endroit ou ils font se changement de skin... sans résultats. Si bien que ce code doit être embarqué dans le sdk, autrement dit dans la dll. Tu dois donc pas pourvoir trop influencer ça tant que le sdk n'est pas disponible.

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