chimpanzé

XNA

posté le 21 August 2007 à 11:03
Je copie-colle cet article que j'ai publié sur mon blog@nofrag, car votre avis m'intéresse:



Je suis tombé il y a peu sur ce lien: Microsoft XNA

Très prometteur, et apparament gratos, j'aurais bien envie d'essayer ce logiciel, histoire de voir si je peux programmer des trucs, dessus.

Seulement voilà: n'ayant aucune expérience en programmation (mis à part ma Casio en première et le langage TurboPascal en prépa éco, que, soit-dit en passant, je maîtrisais comme un dieu) puisque j'ai fait une école de commerce, j'aimerais savoir si ça valait le coup que je m'y essaye.

Je m'explique: j'ai tenté de faire un jeu sous AGS, j'en ai saisi les principes de base, hélas, je n'ai jamais pu trouver le temps de faire les graphismes comme je souhaitais les faire (mélanger carton découpé et dessin, en me basant sur le character design Têto² ("Têtes au carré") que j'avais imaginé alors.
L'affaire prenait beaucoup trop de temps pour assez peu de résultats (idéalement, il me fallait imaginer, dessiner, découper, coller, mettre en place le décor, puis le prendre en photo, le retoucher sur Photoshop pour que les couleurs soient raccord avec la palette, et enfin sous AGS, mettre en évidence les zones praticables, limites etc.).

D'un autre côté, je fais de la 3D en dilettante depuis l'âge de 15 ans. Jamais réussi à faire un truc superbe, mais je connais mes bases, et pour faire le petit jeu que j'ai en tête, ce serait largement suffisant, surtout pour le Sokoban Like que je souhaite faire.

Pensez-vous qu'un tel projet (nommons le temporairement "PigeonMaster3") soit faisable par moi ? Ou bien est-ce que le XNA c'est trop balèze ? Qu'en est-il de Torque X Builder, pour le framework XNA ?

http://creators.xna.com/