ayet

Clear Sky euguène

posté le 14 September 2008 à 19:53
Comme je le disais dans la tribune, je viens de terminer S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky, et je suis plus que partagé.

Bon, les bugs, déjà. Non seulement ils m'ont occasionné de nombreux crash (j'ai joué avec le premier patch), mais ils m'ont également privé des "émission", sensées apporter un peu de piquant en se déclarant n'importe quand et forçant le joueur à se trouver une cachette. Je n'ai eu qu'une alerte qui a fait crashé le jeu et qui ne s'est jamais représentée par la suite. Mais y'a pas que ça. Je suis passé à côté de tout un tas de trucs : la dimension "commerce", que je n'ai pas trop exploré étant donné que j'étais constamment fauché, vu que je ne trouvais que rarement des gens à qui vendre mes armes ; la recherche d'artefacts vite relou (c'est p'têtre aussi pour ça que j'étais complètement fauché) ; les clés USB, à quoi ça sert, et comment on les utilise, bonnes questions ; les bastons entre factions, auxquelles je n'ai pas pris part, vu que je n'en voyais pas l'utilité... Certains niveaux sont extrêmement décevants (le niveau final est une vaste blague SPOIL : un dialogue, une téléportation avec, oh miracle, 2 nouveaux über guns dans l'inventaire, une téléportation dans une zone avec 10 gus, une séance de snipe et zou c'est plié).

Pour ce qui est de la difficulté du jeu, je ne sais pas trop. Au début, c'est vraiment très hard étant donné l'arsenal dont on dispose mais si on gère bien les upgrades d'armes ça devient tout de suite plus gérable. Après, c'est clair que certains niveaux nécessitent de faire attention où on met les pieds et de pas bourriner à tout va. Restent les derniers niveaux (SPOIL : à partir du pont) plus dirigistes que le reste, mais très intenses et donc très tendus.

Dans les trucs positifs, les graphismes et l'ambiance, on va pas revenir dessus. Certains niveaux sont vraiment trippants (comme la Forêt Rouge rhaaaaaaaaaa ou Limansk, bien que dirigiste) ; les améliorations des armes permettent d'obtenir rapidement des armes extrêmement efficaces, c'est d'ailleurs là-dedans et dans les réparations que j'ai claqué la plus grande partie de mon flouze, ce qui me permettait de rééquilibrer un peu les combats. Bon et puis on retrouve quand même le côté "survie", qui, bien que moindre que dans SoC (la bouffe ne sert à rien), fait d'une partie une vraie expérience de jeu.

Bref, bien que blindé de défauts, Clear Sky reste un jeu intéressant, pas cher, qu'il faudra à mon avis déguster froid, une fois la tripotée de patchs et de mods sortis. On commence à voir les premiers mods arriver, comme le sac de couchage ou encore les armes plus précises, ce qui laisse présager de bonnes choses à venir. Et on se met à rêver de vivre une expérience aussi excellent que le mod Oblivion Lost.

Prochain jeu : Jeudi, Crysis Warhead, qui s'annonce court mais intense. Miam.

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