en
Guns 'n cars
posté le 19 November 2008 à 21:29
Je viens de récup deux jeux de cette fin d'année sur ma petite DS Crimson (rapportée des iouesse, oui madame) :
Metal Slug 7 : Jeu bourrin en 2D avec tout un tas de gros boss et de gros flingues. Issu d'une longue lignée de jeux SNK, le jeu est graphiquement très mignon avec des animations rigolotes. Le jeu est sympathique mais l'aurait été plus si on ne crevait pas avec une seule balle. La durée de vie du mode histoire est dérisoire (comptez 45 minutes voire une heure) et les autres modes de jeu sont complètement facultatifs. Bref, à essayer éventuellement, mais de là à claquer 40€ dedans, euh...
Trackmania DS : Difficile de faire une adaptation plus fidèle. On y retrouve le feeling exact de la version PC et la fluidité est au rendez-vous. Par contre, disons le clairement : c'est pas génial graphiquement. Je trouve le jeu bien plus ardu que ses grands frères sur PC en ce qui concerne la campagne solo. Il y a bien un éditeur de niveaux et un mode multi, mais pas de mode online, ce qui limite un peu beaucoup l'intérêt de la chose. On retrouve les environnement Stadium, Desert et Rallye, qui proposent chacun une maniabilité bien à eux, le dernier étant définitivement le plus dur à maîtriser. Pour le reste, la magie Trackmania fonctionne encore à merveille et on essaye encore et encore de grapiller quelques centièmes de secondes à chaque nouvelle course.
Dans ma lettre au Père Noemule, je commanderai sûrement Professeur Layton et l'étrange village, le dernier Castlevaniaet Soul Bubbles, histoire de tester.
Metal Slug 7 : Jeu bourrin en 2D avec tout un tas de gros boss et de gros flingues. Issu d'une longue lignée de jeux SNK, le jeu est graphiquement très mignon avec des animations rigolotes. Le jeu est sympathique mais l'aurait été plus si on ne crevait pas avec une seule balle. La durée de vie du mode histoire est dérisoire (comptez 45 minutes voire une heure) et les autres modes de jeu sont complètement facultatifs. Bref, à essayer éventuellement, mais de là à claquer 40€ dedans, euh...
Trackmania DS : Difficile de faire une adaptation plus fidèle. On y retrouve le feeling exact de la version PC et la fluidité est au rendez-vous. Par contre, disons le clairement : c'est pas génial graphiquement. Je trouve le jeu bien plus ardu que ses grands frères sur PC en ce qui concerne la campagne solo. Il y a bien un éditeur de niveaux et un mode multi, mais pas de mode online, ce qui limite un peu beaucoup l'intérêt de la chose. On retrouve les environnement Stadium, Desert et Rallye, qui proposent chacun une maniabilité bien à eux, le dernier étant définitivement le plus dur à maîtriser. Pour le reste, la magie Trackmania fonctionne encore à merveille et on essaye encore et encore de grapiller quelques centièmes de secondes à chaque nouvelle course.
Dans ma lettre au Père Noemule, je commanderai sûrement Professeur Layton et l'étrange village, le dernier Castlevaniaet Soul Bubbles, histoire de tester.
9 commentaires
Guide de démarrage de Fallout 3
posté le 18 November 2008 à 22:33
Voici comment démarrer avec Fallout 3 pour en profiter pleinement :
1 - Oublier le titre du jeu : Plusieurs méthodes sont possibles, du plissage intensif des yeux pendant l'ouverture de la boîte et les menus jusqu'au déni de la réalité, vous n'arriverez à vous mettre pleinement dans le jeu que si vous arrêtez de vous dire que c'est la suite de Fallout 2. Seuls les gros fans légèrement intégristes sont concernés par ce premier point.
2 - Ranger les dés et les airsoft : Là encore, il s'agit d'un travail psychologique sur son surmoi : vous n'allez pas jouer à un vrai jeu de rôle ni à un vrai FPS. Oubliez F.E.A.R.. Oubliez Baldur's Gate. Pensez plutôt à Vampire Bloodlines ou Deus Ex : RPG fades, FPS bof, mais d'excellents touillages avec une ambiance de folie.
3 - Considérations techniques (PC) : Mettez votre jeu à jour et rendez-vous sur ce sujet : il contient des indications sur la modification du FOV (essentielle) et contient même les premiers mods de la communauté, des fois que vous voudriez mettre les mains dans la merde. [EDIT] Ah oui et lancez le jeu directement, sans passer par le launcher, vous n'aurez plus besoin du DVD.
4 - Ne pas commencer par la quête principale : En plus d'être courte et inintéressante (à part pour une ou deux quêtes comme Tranquility Lane), il n'est pas possible de jouer après avoir fini le jeu. De plus elle se cantonne principalement à la zone sud-est de la carte, la plus dirigiste et la plus contraignante. Le monde de Fallout 3 est plus vaste qu'il n'y paraît et regorge de centaines de lieux à découvrir, d'histoires plus ou moins malsaines à vivre, de plein de personnages et d'une foule d'informations sur l'univers du jeu. Bref, contentez-vous de faire l'excellente introduction du jeu, sortez de l'abri 101 et partez en exploration. Ne revenez à la quête principale qu'après avoir sauvagement baroudé.
En suivant scrupuleusement ce petit guide, vous devriez pouvoir apprécier ce jeu extrêmement prenant et attachant à sa juste valeur. Have fun o/
1 - Oublier le titre du jeu : Plusieurs méthodes sont possibles, du plissage intensif des yeux pendant l'ouverture de la boîte et les menus jusqu'au déni de la réalité, vous n'arriverez à vous mettre pleinement dans le jeu que si vous arrêtez de vous dire que c'est la suite de Fallout 2. Seuls les gros fans légèrement intégristes sont concernés par ce premier point.
2 - Ranger les dés et les airsoft : Là encore, il s'agit d'un travail psychologique sur son surmoi : vous n'allez pas jouer à un vrai jeu de rôle ni à un vrai FPS. Oubliez F.E.A.R.. Oubliez Baldur's Gate. Pensez plutôt à Vampire Bloodlines ou Deus Ex : RPG fades, FPS bof, mais d'excellents touillages avec une ambiance de folie.
3 - Considérations techniques (PC) : Mettez votre jeu à jour et rendez-vous sur ce sujet : il contient des indications sur la modification du FOV (essentielle) et contient même les premiers mods de la communauté, des fois que vous voudriez mettre les mains dans la merde. [EDIT] Ah oui et lancez le jeu directement, sans passer par le launcher, vous n'aurez plus besoin du DVD.
4 - Ne pas commencer par la quête principale : En plus d'être courte et inintéressante (à part pour une ou deux quêtes comme Tranquility Lane), il n'est pas possible de jouer après avoir fini le jeu. De plus elle se cantonne principalement à la zone sud-est de la carte, la plus dirigiste et la plus contraignante. Le monde de Fallout 3 est plus vaste qu'il n'y paraît et regorge de centaines de lieux à découvrir, d'histoires plus ou moins malsaines à vivre, de plein de personnages et d'une foule d'informations sur l'univers du jeu. Bref, contentez-vous de faire l'excellente introduction du jeu, sortez de l'abri 101 et partez en exploration. Ne revenez à la quête principale qu'après avoir sauvagement baroudé.
En suivant scrupuleusement ce petit guide, vous devriez pouvoir apprécier ce jeu extrêmement prenant et attachant à sa juste valeur. Have fun o/
Un petit tour à Seattle
posté le 23 May 2008 à 21:00
Petit, le tour. Trois jours dont 26 heures d'avion. Dire que j'ai été décalqué une partie de la semaine n'est qu'un doux euphémisme, mais bon, grâce à mon boulot, j'ai pu visiter les locaux d'un de mes développeur préféré : Monolith Productions, à l'origine de F.E.A.R., Blood, Condemned, Alien versus Predator 2 ou encore No One Lives Forever...
[SI LES PHOTOS DÉCONNENT, CLIQUEZ ICI]
Décollage de Roissy à 14h40
On survole le Groënland (hublot dégueulasse)
Petit détour par Chicago et son aéroport gargantuesque
Arrivée à l'Hotel 1000 (nmdudjuuuu)
Ma chambre, pour moi tout seul
Le bus qui nous emmène chez Monolith
Les bureaux, de l'extérieur
C'est bon, c'est là !
Je veux le même chez ouame
Les récompenses dans l'entrée
La présentation a lieu dans le studio de Motion Capture
Les seuls trucs que j'ai eu le droit de shooter dans le studio... De vieilles connaissances
Après une vingtaine de minutes de présentation, une vingtaine de minutes de jeu, et un tour complet des studios, il est temps de rentrer.
Le lendemain matin, go to l'aéroport pour un décollage à 7h (merci les gens qui ont réservé le vol)
Les hublots, c'est beau
[SI LES PHOTOS DÉCONNENT, CLIQUEZ ICI]
Décollage de Roissy à 14h40
On survole le Groënland (hublot dégueulasse)
Petit détour par Chicago et son aéroport gargantuesque
Arrivée à l'Hotel 1000 (nmdudjuuuu)
Ma chambre, pour moi tout seul
Le bus qui nous emmène chez Monolith
Les bureaux, de l'extérieur
C'est bon, c'est là !
Je veux le même chez ouame
Les récompenses dans l'entrée
La présentation a lieu dans le studio de Motion Capture
Les seuls trucs que j'ai eu le droit de shooter dans le studio... De vieilles connaissances
Après une vingtaine de minutes de présentation, une vingtaine de minutes de jeu, et un tour complet des studios, il est temps de rentrer.
Le lendemain matin, go to l'aéroport pour un décollage à 7h (merci les gens qui ont réservé le vol)
Les hublots, c'est beau
Nadeo et Focus, je veux faire le amour avec vous
posté le 15 April 2008 à 21:22
Nadeo et Focus ont sorti aujourd'hui Trackmania United Forever, une extension gratuite de 900 Mo pour Trackmania United, qui ajoute un milliard de trucs au jeu et refond complètement 3 des environnements du jeu. Pour info, Trackmania United, épisode ultime de la série, est disponible à 30€ dans le commerce et la boîte contient 2 licences de jeu : une normale et l'autre téléchargeable via Gamesplanet (un service de Metaboli (kikou les potos de Metaboli)). La version boîte de Trackmania United Forever (donc avec l'extention directement intégrée) devrait se trouver dans toutes les bonnes crèmeries depuis aujourd'hui.
Demain sort Trackmania Nations Forever, une extension gratuite de chaispascombiendeMo pour Trackmania Nations, lui aussi gratuit, qui ajoutera très certainement tout plein de machins aussi et qui le rendra compatible avec United.
Merci à Nadeo et Focus de faire leur boulot intelligemment. Je vous embrasse tous les deux sur vos petits sexes humides.
Demain sort Trackmania Nations Forever, une extension gratuite de chaispascombiendeMo pour Trackmania Nations, lui aussi gratuit, qui ajoutera très certainement tout plein de machins aussi et qui le rendra compatible avec United.
Merci à Nadeo et Focus de faire leur boulot intelligemment. Je vous embrasse tous les deux sur vos petits sexes humides.
L'accueil de l'asile.fr
Les blogs sur l'asile.fr
S'abonner au flux RSS des articles