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Premier pas dans Clear Sky (spoil un peu)

posté le 31 August 2008 à 13:41
Avant toute chose, sachez que je suis un fan absolu de S.T.A.L.K.E.R. que j'ai fini 4 fois dont une avec l'excellent mod Oblivion Lost, je connais donc pas trop mal le jeu et c'est tout excité que je me suis lancé dans l'add-on standalone Clear Sky qui présente les évènements qui se déroulent avant Shadow of Chernobyl. À savoir aussi, je n'en suis qu'à 4-5 heures de jeu.

Déjà, première mauvaise surprise au démarrage, une alerte de l'antivirus. Pas gloups, pour une version commerciale du jeu. Secundo, le logiciel de diagnostic me met Clear Sky tout à fond avec tous les effets qui vont bien. Dommage que ces effets mettent ma 8800 GTX à genoux. Je suis obligé de redescendre en mode "éclairage dynamique complet", ce qui rend le jeu aussi beau que SoC, mais sans plus.

Dans les points positifs, déjà, l'ambiance, intacte. On retrouve l'aspect crade, triste et malsain du premier épisode. Même si je ne tourne pas tout à donf, le jeu est loin d'être laid même après la tornade Crysis. J'aime bien aussi la réutilisation des anciennes maps, souvent méconnaissables, ainsi que les nouvelles, assez vastes. Les menus ont été revus et de nouvelles fonctionnalités font leur apparition dans le PDA, comme les indications des rapports de force entre les factions. Je n'ai pas encore exploité cet aspect du jeu, mais ça ne saurait tarder. Et, enfin, l'argent sert à quelque chose dans le jeu, hourra.

Dans les points négatifs, les bugs avant tout. Le jeu crash régulièrement, des personnages traversent les murs, les cadavres disparaissent de temps en temps, bref, c'est pas fini. Après, la difficulté abusive du jeu. Je n'ai rien contre les jeux durs, mais là c'est vraiment dingue : il est pratiquement impossible de faire des attaques furtives, nos armes sont imprécises à l'inverse de celles des ennemis qui nous mouchent à 3 km. Et puis les développeurs ont eu l'idée bébête d'inclure des events à la con où on se fait détrousser de tous nos biens sans pouvoir riposter, et pas qu'une fois. Rageant. À côté de ça, le PDA indique les différents groupes présents sur la carte, qu'ils soient amis, mutants ou ennemis, ce qui a tendance à gâcher un peu la surprise. Et puis on se tape encore des kilomètres de marche. Oh oui, il y a les guides, mais ils coûtent cher et (pour l'instant), je ne peux pas trop m'offrir leurs services. Les quêtes sont globalement peu passionnantes, surtout les quêtes secondaires qui consistent principalement à aller aider des gens à perpette.

Bref, pour l'instant, c'est plutôt mitigé, les défauts du premier sont toujours là, d'autres sont venus s'ajouter, et, même si le jeu propose quelques nouveautés rigolotes, je ne suis pas encore "accro" au jeu comme j'avais pu l'être lors de mes premières parties de Shadow of Chernobyl. Mais bon, peut-être que ça viendra...
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