à

Czech this out

posté le 30 December 2007 à 14:20
Même si j'en suis encore qu'aux balbutiements, je suis assez content de mes progrès dans l'utilisation du 400d (pour ceux qui suivent pas, c'est mon reflex numérique, pour ceux qui suivent aussi, d'ailleurs).

Voici quelques pics prises cet été à Prague (je pensais les avoir déjà publiées mais pas moyen de les retrouver) :


Nan c'est pas la ouamdute et moi...


Le tromé le plus classieux que j'ai vu


Du miam


Encore du miam


Toujours du miam


Pimp my tram


La plupart des bâtiments sont extrêmement bien décorés, là ça rend pas terrible, p'têtre à cause du mur pourri et des pubs...


Ici j'ai bu


Pour faire genre culturel


Praha by night


Oui, il y a aussi des voitures. Non ce ne sont pas toutes des traban.


La sainte pils

A noter : la grosse résolution des photos vous permet d'en apprécier tous les défauts et de constater qu'il est grand temps de faire nettoyer mon capteur.
tags : à, le, petit, praha, sort, zozio

Orange box : et valve réapprit à faire des jeux

posté le 28 December 2007 à 18:59
L'Orange Box, la bonne affaire de l'année. 38€ pour un pack de 3 (enfin, de 5 en fait, mais 3 nouveaux) jeux d'excellente qualité. Après un Half-Life 2 et un Episode 1, on était quand même en droit de se poser la question : "Mais Valve, ils savent encore faire des jeux oui ou merde ?". Oui, ils savent encore. Et ils se permettent même de faire de l'original, du pas trop conventionnel, tout ce qui foutrait la chiasse à un EA s'ils avaient dû le développer.

Dans Episode 2, Valve se rattrape de ses erreurs du passé, de son Half-Life 2 mal rythmé et de son Episode 1 chiant comme la mort. Ce nouvel épisode est mieux rythmé, mieux gaulé, plus varié, et il possède pas loin d'une identité propre. Là où on ne s'impliquait pas dans les deux premiers, on prend goût à la courte aventure proposée dans Episode 2. Reste que, comme le disait le Dr.Loser, Episode 2 n'arrive pas à la cheville de ses deux colocs malgré toutes ses qualités.

Dans Team Fortress 2, Valve prend une recette vieille de chez vieille et la cuisine à la perfection, rien que ça. Jamais un jeu n'aura sû motiver autant le jeu en équipe d'une façon aussi intuitive. Les classes se complètent parfaitement, l'équilibre est presque magique. Et la réal', mes amis, du grand art : que ce soit dans le design général, les animations ou encore les sons et la musique, tout est parfaitement maîtrisé.

Enfin, Portal, celui qui m'aura tenu 3 fois plus de temps que la plupart des autres joueurs (fuckin' salle de test 18), le jeu au concept simple mais riche, à l'humour incroyablement puissant, le jeu culte quelques heures après sa sortie. Je crois que je n'arriverai jamais à comprendre comment les dévs ont fait pour que les joueurs se mettent à aduler une caisse avec un coeur ou un gâteau, mais ils ont réussi. Et 'pis on se pose plein de questions sur le scénario : on sait que ça se déroule dans l'univers d'HL mais quand ? Et Chell, c'est la mère d'Alyx ? Merde, comment ils ont fait pour qu'on se pose toutes ces questions avec un jeu aussi simple, alors qu'Half-Life 2 n'y arrivait pas avec ces 12 heures de bling bling gravity gun.

Bref, Valve a regagné mon respect avec cette orange box. En espérant un Episode 3 encore meilleur, un Portal 2 plus long, toujours aussi bon, et un excellent support pour TEam Fortress 2 dans les mois à venir.
tags : à, box, l'orange, ode, tardive

Alone in Crysis

posté le 24 November 2007 à 14:43

Ils sont fort ces boches. Nan, sérieux, on a bien fait de pas tous les exterminer après avoir gagné la guerre, ha ha ha. Il y a maintenant maintes années, une petite boîte teutonne du nom de crytek se rendit dans un salon pour montrer leur moteur 3D. Tonton ubi, qui passait dans les parages, se serait écrié « ça peut rapporter grave, j'achète » juste avant de signer un chèque. Quelques tribulations plus tard, sortait Far Cry, un des meilleurs jeux de sa génération, une claque graphique absolue, longue campagne solo, IA de malade, liberté d'action, tout le tralala. L'eau a coulé sous les cons, Ubi a déconné et Crycry est parti forniquer avec EA. Objectif : sortir le meilleur jeu du monde atomisant techniquement la concurrence pendant au moins deux ans.

Techniquement, donc, effectivement, ça oune, c'est gourmand mais ça oune. Le seul truc qui m'a vraiment choqué dans Crysis, c'est l'absence de la localisation apparente des dégâts, alors qu'elle y était dans Far Cry. On a aussi droit aux corps qui disparaissent au bout de quelques secondes, ce qui nuit quand même un peu au réalisme. Crytek a semble-t-il également « oublié » certaines options comme le « time of day » qui rend le jeu ouachement plus réaliste pour ce qui est de la gestion des éclairages, sans doute par souci de fluidité, ou parce qu'EA voulait en garder sous la pédale pour les suites... Le moteur physique est ultra puissant mais n'est pas non plus dénué de défauts, et nous livre (comme la quasi-totalité des jeux) quelques bizzareries : personnages aux positions lolesques et autres curiosités. Autre remarque sur la technique du jeu : l'escroquerie « very high en directX 10 only », issu d'un câlin entre EA et nvidia. Heureusement que personne n'y a cru.

Reste qu'ils ont pensé à faire un jeu autour. Je n'ai pas encore plongé totalement dans le power struggle, alors je me contenterai de parler de la campagne solo. Et là, c'est bonheur : les environnements ouverts, la combinaison, les flingues... Comme dit auparavant, on joue un peu comme on veut, juste aux poings, à la « predator », au lance-roquettes, au lance-coréen : le gameplay est ouvert et ça fait du bien. Un énième de niveau dans un tank vous saoule ? Bah y'a qu'à appuyer sur F pour en sortir et continuer à pied, c'est pas grave, c'est autorisé. Les armes sont assez péchues et on peut les modifier avec des trucs qu'on trouve petit à petit. L'histoire ? Mais osef de l'histoire, c'est pas pour ça qu'on joue. L'IA est pas mauvaise, souvent assez réaliste (par exemple, quand on passe en invisible, les ennemis tirent dans la direction où ils vous ont vu la dernière fois) mais, à l'image du moteur physique, a un comportement parfois bizarre : et que je regarde les impacts de balle, et que je vois le cadavre d'un de mes potes sans réagir, et que je reste coincé contre un mur...

Malgré tout ça, la campagne solo est une réussite... sur les 6-7 premières heures. Dès qu'on entre en contact avec les aliens, le jeu devient chiant (le vaisseau), ultra-dirigiste (euh, tous les niveaux jusqu'à la fin) et qui plus est truffé de bugs. A croire que les mecs ont fait la dernière partie du jeu en 2 semaines, juste avant la sortie du jeu. Reste que la durée de vie est pas trop mauvaise, si on considère qu'on rejouera forcément les premiers niveaux une cinquantaine de fois chacun en trouvant à chaque fois une nouvelle façon de génocider du niac (mais pourquoi tant de haine raciale dans le verbe ?).

Bref : Crysis est un jeu inégal : une technique de folie pas exploitée à fond, une campagne solo en demie-teinte, une finition pas dégueu au début et pourrie à la fin, sans parler des pirouettes scénaristiques de la toute fin du jeu, on l'installera pour ses premiers niveaux, vraiment extraordinaires et pour ses outils de modding qui promettent grave.

Les + :
#La technique
#La réalisation
#Les premières heures de jeu
#Les outils

Les - :
#Les 3-4 derniers niveaux
#La finition
#Le scénario (un peu, quand même)

Les liens :
#Le time of day
#Le portail de modding
#Une map en cours qui fait dresser le zizi
tags : a, avis, humble, mon

Je réinstalle Vice City

posté le 05 November 2007 à 20:36

Winner style

posté le 05 May 2007 à 10:55
Ah putain je savais pas que c'était aussi éprouvant de donner sa dém' : le visage du patron aimant ses employés qui change d'expression, le yeux qui s'emplissent de larmes lors de l'annonce, les main qui tremblent, le... le... Nan en fait c'était pas ça. Le mec m'a fait son discours de patron :

-"Tu vois, je retiens pas les gens d'habitude, mais toi, tu vois, je vais te parler de projets et même si je te fais pas de promesse, au lieu de les sous-traiter, on pourrait te les filer. On a du budget, nous, pas comme les mecs chez qui tu vas, même si je les connais pas. Alors tu vois, je prends pas ta démission aujourd'hui, ok ? Je te laisse le week-end pour y réflechir."

-"Nan."

Le nouveau job a l'air plus mieux, avec des vrais bouts de jeux vidéo dedans, de vrais contacts avec de vrais acteurs du domaine, des éditeurs et des développeurs, et du décisionnel aussi. Bref, y'a l'air d'avoir bon. Je verrai ça dans 2 mois (putain d'enculé de préavis). Vivement.

D'ailleurs, toi le jeune, si tu cherches un job dans le jeu vidéo, et que tu as des compétences en gestion de projet, que t'as pas peur du marketing et que tu sais écrire convenablement, tu m'intéresses peut-être, alors MP FFS §§§

Hier c'était assez mouvementé, donc. Dans la foulée, j'ai appris qu'un de mes articles serait publié dans une revue sur les jeux vidéo et qu'il ferait 6 pages. Bordel de merde, je suis pas au bout de harceler les gens avec ça "hé, hé, tu veux une cacedédi ?".

Winning style je vous dis o/

A part ça, j'ai fini par commander le EOS 400d de Canon avec un objo Sigma 17-70 2.8-4.5, c'est passionnant tous ces détails techniques, n'est-ce pas ? Je suis pas au bout de faire des photos trop classes tu vois, vu que c'est ce qui avait été demandé lors d'un précédent article (vous vous êtes jamais dit qu'on pouvait faire de la photo et les montrer sans prétention artistique ?). Pour la peine, j'ai vite fait recadré celle-ci, parce que je la trouve chouette (même si JustineF n'est pas d'accord).
[EDIT]Je viens de recevoir la carte mémoire pour le Canon, une CF 4 Go SanDisk. Dans la boîte, la carte, mais aussi une licence gratuite d'un logiciel pour travailler des RAW... Quand est-ce que ça va s'arrêter ???

Et on finit en musique, bwaaaaaaaa :

-Misirlou
-Good Time
-Girls just wanna have fun
-Hip hop hooray
-Dark Iron bunnies
-The butcher deejay
-Ubi Soft Montpellier choir