dur

Priapisme

posté le 28 October 2007 à 10:34
Me voilà rassuré, docteur, depuis que j'ai joué à la démo solo de Crysis, mes petits soucis semblent s'être envolés.


Outre la claque graphique (ouais, bon, on va pas revenir là-dessus pendant 3 plombes), la démo du jeu est vraiment excellente, une sorte de mélange subtil entre Far Cry et Predator. Le niveau de la démo est juste immense, facile une heure de jeu, débute en pleine nuit pour s'achever en fin de matinée, permettant d'admirer une magnifique lever de sol... Ah oui, merde, j'avais dit qu'on ne reviendrait pas dessus.

Pourquoi c'est bien ? Pour plein de raisons : 1)la sensation de liberté : on peut aborder une situation de 1000 façons différentes, j'ai joué la démo 3 fois, je suis pas encore lassé 2)la diversité des zones de combat : à découvert, en pleine forêt, dans un village, sur l'eau 3)la combinaison qui permet de faire plein de trucs rigolos : devenir invisible, détruire une maison à mains nues, faire des bonds gigantesques, sprinter comme un malade, upgrader ses armes, choper et balancer des trucs sur les ennemis, attraper les ennemis à la gorge pour les balancer du haut d'une falaise 4)L'ambiance du jeu, graphique et sonore, la cohérence de l'ensemble...

Les combats sont très intéressants, virant la plupart du temps au "chat et à la souris". Par exemple, j'avais du mal à me débarrasser d'un groupe d'ennemis dans une zone découverte. Pas grave : je leur balance des rafales et me mets à courir vers la jungle en activant l'invisibilité, et là, je deviens le Predator, me cachant dans les feuillages, utilisant les pouvoirs de ma combi pour me débarrasser des pas beaux en silence. Le système de santé repompé à Halo fonctionne étonemment bien. Et pourquoi, me direz vous, parce que les ennemis font mal avec leurs armes, du coup, il n'est pas forcément super facile d'aller se mettre à couvert. On redoutera donc de prendre des coups, adaptant une tactique à chaque situation pour ne pas trop morfler.

Reste l'IA qui est pas trop mal, mais qui a encore un comportement bizarre, ayant tendance à ne pas trop réagir quand on leur balance un des leurs sous le nez, tournant le dos, parfois, on sait pas trop pourquoi. Pourvu que ce soit corrigé dans les prochaines mises à jour.

Un petit mot sur l'éditeur de niveaux, qui semble être un modèle de simplicité et d'intelligence. Pour l'instant, quelques vilains bugs empêchent de créer une map "from scratch", mais on peut charger la map de la démo et faire quelques modifs, genre ajouter des armes, créer des montagnes, etc. Tout est en temps réel : les sons, l'IA, l'éclairage, c'est très impressionnant. Un petit coup de Ctrl+G et on se retrouve direct ingame dans son niveau. Souvenez vous les nuits de compilation dans les autres jeux. Eh ben ça n'existe pas dans Crysis. La commande "export to engine", qui rend le niveau accessible à partir du jeu, ne prend pas plus de 10 secondes à s'exécuter. Y'a bon, y'a très bon.

Bref, une fois de plus, les Turcs-Allemands de chez Crytek montrent qu'en plus de sortir un jeu foutrement beau, atomisant techniquement tous ses concurrents, ils savent faire des jeux, des vrais, prenants, intéressants, et foutrement addictifs.

Vivement le jeu complet, en attendant, moi, j'attaque ma 4ème exploration de la démo solo.

Quelques liens :
-Manuel de l'éditeur de niveaux
-Site communautaire officiel
-Tweaks et machins
-Tout sur le priapisme
tags : dur, tout, zizi