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Far Cry 2, un jeu... Ubisoft

posté le 15 November 2008 à 19:37

Comme vous le savez, je suis un des heureux gagnants d'une version de Far Cry 2 sur PC grâce à mon humour ravageur et, disons le clairement, à de nombreuses tentatives pour soudoyer groove_salad. Bref, même si je suis très content d'avoir reçu le jeu dans ma mailbox, c'est quand même plein d'appréhension que j'ai installé le bousin, surtout après 25 heures de l'excellent Fallout. J'ai passé 5 heures en Afrique, ce qui est assez pour une première opinion.

En fait, ça ressemble beaucoup à Assassin's Creed : C'est très beau, techniquement assez impressionnant, artistiquement au poil (chapeau les équipes), l'univers est original (comprendre : peu exploité dans les jeux vidéo), c'est plutôt grand... Un bel écrin en somme, mais mal exploité par un game design feignant et bancal, avec des idées mal mises en oeuvre.

En gros, on chope une mission type fedex/va descendre l'autre naze/va détruire ce camp qui nous emmène à l'autre bout de la map, ce qui donne lieu à des trajets interminables ponctués de petits camps à raser (je vous rassure (ou pas): tout le monde respawn au bout de 5 minutes). Si ce n'est pas foutrement passionnant, mais malgré l'IA des ennemis au ras des pâquerettes, c'est quand même plutôt distrayant. Ça le serait encore plus si les devs n'avaient pas eu deux mauvaises idées :

Mauvaise idée numéro 1 : La malaria. On la chope au début du jeu, et de temps en temps on a une poussée de fièvre qui nous oblige à prendre des médocs. Si on a pas de médocs, on clamse. Pour récupérer des médocs (à peu près toutes les deux-trois heures), on doit retourner au centre de la map pour aller voir un mec qui nous file une mission secondaire qui nous envoie une nouvelle fois à perpette. Voilà comment rallonger la durée de vie d'un jeu : filez une maladie à la con au joueur !

Mauvaise idée numéro 2 : les armes qui s'enrayent trop vite. En soi, que les armes s'enrayent, pourquoi pas. Dans S.T.A.L.K.E.R. ça ajoute une petite dose de flip bien sympa. Sauf que là, ça arrive toutes les deux minutes (chrono) et dans un même combat il arrive qu'on aie à changer de flingue 4-5 fois ! Du grand n'importe quoi. On peut acheter des armes plus costaud, mais là encore il faut se bouger le cul, et de toute façon les armes finissent par s'enrayer.

Bref, dommage que ces deux points viennent gâcher l'expérience de jeu. Sans ça on aurait un jeu certes simpliste, répétitif mais sympathique quand même -en tous cas moins merdique qu'Assassin's Creed- et un peu accrocheur, mais qui ne vaut certainement pas ses 50€ en boutique. Il y a de meilleures affaires à faire en ce moment...